网站建设项目流程图,哪里有做推文的网站,建设通建筑企业查询,创意定制文章目录前言一、AVL 树介绍二、AVL树节点的定义三、AVL树的插入四、AVL树的旋转五、AVL树的验证六、AVL树的删除七、AVL树的性能八、AVL树的实现前言 在前面的文章中介绍了map / multimap / set / multiset 容器#xff0c;这几个容器的底层都是按照二叉搜索树来实现的。但是…
文章目录前言一、AVL 树介绍二、AVL树节点的定义三、AVL树的插入四、AVL树的旋转五、AVL树的验证六、AVL树的删除七、AVL树的性能八、AVL树的实现前言 在前面的文章中介绍了map / multimap / set / multiset 容器这几个容器的底层都是按照二叉搜索树来实现的。但是二叉搜索树有其自身的缺陷假如往树中插入的元素有序或者接近有序二叉搜索树就会退化成单支树时间复杂度会退化成O(N)。因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理即采用平衡树来实现。 一、AVL 树介绍 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树查找元素相当于在顺序表中搜索元素效率低下。因此两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法当向二叉搜索树中插入新结点后如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整)即可降低树的高度从而减少平均搜索长度。 AVL树是一棵二叉搜索树且高度平衡因此AVL树也叫高度平衡二叉搜索树。如果AVL树有n个结点其 高度可保持在O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)搜索时间复杂度O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)。 AVL树的性质
任意一颗子树的左右子树都是AVL树任意一颗子树的左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1 二、AVL树节点的定义
templateclass K, class V
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const pairK, V kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}AVLTreeNodeK, V* _left; // 该节点的左孩子AVLTreeNodeK, V* _right; // 该节点的右孩子AVLTreeNodeK, V* _parent; // 该节点的双亲pairK, V _kv;int _bf; // 该节点的平衡因子
};三、AVL树的插入
AVL树的插入过程可以分为两步
先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中新节点插入后AVL树的平衡性可能会遭到破坏此时就需要更新平衡因子并检测是否破坏了AVL树的平衡性。
bool Insert(const pairK, V kv)
{if (_root nullptr){_root new Node(kv);return true;}Node* parent nullptr;Node* cur _root;// 找插入节点的位置while (cur){if (cur-_kv.first kv.first){parent cur;cur cur-_right;}else if (cur-_kv.first kv.first){parent cur;cur cur-_left;}else{return false;}}// 插入节点cur new Node(kv);// 链接cur和parentif (parent-_kv.first kv.first){parent-_right cur;}else{parent-_left cur;}cur-_parent parent;// 控制平衡while (parent) //最坏的情况是更新到根才会停止{// 更新平衡因子。新增在右parent的平衡因子 新增在左parent的平衡因子--if (cur parent-_right)parent-_bf;elseparent-_bf--;if (parent-_bf 0)//更新后parent的平衡因子为0说明插入后两边一样高插入填入了矮的部分parent所在子树高度不变不需要继续往上更新。{break;}else if (abs(parent-_bf) 1)//更新后abs(parent的平衡因子)为1说明插入后有一边高parent所在子树高度变了需要继续往上更新。{parent parent-_parent;cur cur-_parent;}else if (abs(parent-_bf) 2)//更新后abs(parent的平衡因子)为2说明已经打破平衡parent所在子树需要旋转处理。{if (parent-_bf 2 cur-_bf 1){RotateL(parent);}else if ((parent-_bf -2 cur-_bf -1)){RotateR(parent);}else if (parent-_bf -2 cur-_bf 1){RotateLR(parent);}else if (parent-_bf 2 cur-_bf -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break; //一次插入只会有一次旋转旋转完成了直接break}else //更新后abs(parent的平衡因子)大于2说明插入前就不是AVL树需要检查之前的操作{assert(false);}}return true;
}四、AVL树的旋转
旋转原则1. 旋转为平衡树 2. 保持搜索树规则 新节点插入较高右子树的右侧—右右左单旋
// 新节点插入较高右子树的右侧---右右左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR parent-_right;Node* subRL subR-_left;parent-_right subRL;if (subRL) //subRL可能为空subRL-_parent parent;Node* ppNode parent-_parent; //注意有可能parent不是根节点保存上一层节点subR-_left parent;parent-_parent subR;if (_root parent) //parent是整棵树的根{_root subR;subR-_parent nullptr;}else //parent是子树的根{if (ppNode-_left parent)//判断上一层节点和parent的关系{ppNode-_left subR;}else{ppNode-_right subR;}subR-_parent ppNode;}subR-_bf parent-_bf 0; //修改平衡因子
}新节点插入较高左子树的左侧—左左右单旋
// 新节点插入较高左子树的左侧---左左右单旋
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL parent-_left;Node* subLR subL-_right;parent-_left subLR;if (subLR)subLR-_parent parent;Node* ppNode parent-_parent;subL-_right parent;parent-_parent subL;if (_root parent){_root subL;subL-_parent nullptr;}else{if (ppNode-_left parent){ppNode-_left subL;}else{ppNode-_right subL;}subL-_parent ppNode;}subL-_bf parent-_bf 0;
}新节点插入较高左子树的右侧—左右先左单旋再右单旋 在b或者c的位置插入都会引起bf的变化引发双旋。将双旋变成单旋后再旋转即先对30进行左单旋然后再对90进行右单旋旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
// 新节点插入较高左子树的右侧---左右先左单旋再右单旋
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL parent-_left;Node* subLR subL-_right;int bf subLR-_bf; //记录subLR的平衡因子根据它的大小将其他平衡因子的更新分为三种情况RotateL(parent-_left); // 先cur左旋再parent右旋RotateR(parent);subLR-_bf 0;if (bf 1) // c插入{parent-_bf 0;subL-_bf -1;}else if (bf -1) // b插入{parent-_bf 1;subL-_bf 0;}else if (bf 0) //a,b,c,d为空树subLR为新增{parent-_bf 0;subL-_bf 0;}else // 说明出问题了{assert(false);}
}新节点插入较高右子树的左侧—右左先右单旋再左单旋
整体思路同上
//新节点插入较高右子树的左侧——右左先右单旋再左单旋
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR parent-_right;Node* subRL subR-_left;int bf subRL-_bf;RotateR(parent-_right);RotateL(parent);subRL-_bf 0;if (bf 1){subR-_bf 0;parent-_bf -1;}else if (bf -1){subR-_bf 1;parent-_bf 0;}else if (bf 0){parent-_bf 0;subR-_bf 0;}else{assert(false);}
}总结 假如以Parent为根的子树不平衡即Parent的平衡因子为2或者-2分以下情况考虑
Parent的平衡因子为2说明Parent的右子树高设Parent的右子树的根为SubR。当SubR的平衡因子为1时执行左单旋。当SubR的平衡因子为-1时执行右左双旋。Parent的平衡因子为-2说明Parent的左子树高设Parent的左子树的根为SubL。当SubL的平衡因子为-1是执行右单旋。当SubL的平衡因子为1时执行左右双旋。 旋转完成后原Parent为根的子树个高度降低已经平衡不需要再向上更新。 旋转的意义
平衡降高度 五、AVL树的验证
验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列就说明为二叉搜索树
public:void InOrder(){_InOrder(_root);cout endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root nullptr){return;}_InOrder(root-_left);cout root-_kv.first : root-_kv.second endl;_InOrder(root-_right);}验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1节点的平衡因子是否计算正确
publicbool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}private:int Height(Node* root){if (root nullptr)return 0;return max(Height(root-_left), Height(root-_right)) 1;} bool _IsBalance(Node* root){if (root nullptr){return true;}int leftHT Height(root-_left);int rightHT Height(root-_right);int diff rightHT - leftHT;if (diff ! root-_bf){cout root-_kv.first 平衡因子异常 endl;return false;}return abs(diff) 2 _IsBalance(root-_left) _IsBalance(root-_right);}六、AVL树的删除 因为AVL树也是二叉搜索树可按照二叉搜索树的方式将节点删除然后再更新平衡因子只不错与删除不同的时删除节点后的平衡因子更新最差情况下一直要调整到根节点的位置。 七、AVL树的性能 AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1这样可以保证查询时高效的时间复杂度为O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)。 但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作性能非常低下比如插入时要维护其绝对平衡旋转的次数比较多更差的是在删除时有可能一直要让旋转持续到根的位置。 因此如果需要一种查询高效且有序的数据结构而且数据的个数为静态的可以考虑AVL树但一个结构经常修改就不太适合。 八、AVL树的实现
#includeiostream
#includeassert.h
#include map
#include string
#include algorithm
#includetime.h
#include assert.h
using namespace std;templateclass K, class V
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const pairK, V kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}AVLTreeNodeK, V* _left; // 该节点的左孩子AVLTreeNodeK, V* _right; // 该节点的右孩子AVLTreeNodeK, V* _parent; // 该节点的双亲pairK, V _kv;int _bf; // 该节点的平衡因子
};templateclass K, class V
struct AVLTree
{typedef AVLTreeNodeK, V Node;
public:bool Insert(const pairK, V kv){if (_root nullptr){_root new Node(kv);return true;}Node* parent nullptr;Node* cur _root;// 找插入节点的位置while (cur){if (cur-_kv.first kv.first){parent cur;cur cur-_right;}else if (cur-_kv.first kv.first){parent cur;cur cur-_left;}else{return false;}}// 插入节点cur new Node(kv);// 链接cur和parentif (parent-_kv.first kv.first){parent-_right cur;}else{parent-_left cur;}cur-_parent parent;// 控制平衡while (parent) //最坏的情况是更新到根才会停止{// 更新平衡因子。新增在右parent的平衡因子 新增在左parent的平衡因子--if (cur parent-_right)parent-_bf;elseparent-_bf--;if (parent-_bf 0)//更新后parent的平衡因子为0说明插入后两边一样高插入填入了矮的部分parent所在子树高度不变不需要继续往上更新。{break;}else if (abs(parent-_bf) 1)//更新后abs(parent的平衡因子)为1说明插入后有一边高parent所在子树高度变了需要继续往上更新。{parent parent-_parent;cur cur-_parent;}else if (abs(parent-_bf) 2)//更新后abs(parent的平衡因子)为2说明已经打破平衡parent所在子树需要旋转处理。{if (parent-_bf 2 cur-_bf 1){RotateL(parent);}else if ((parent-_bf -2 cur-_bf -1)){RotateR(parent);}else if (parent-_bf -2 cur-_bf 1){RotateLR(parent);}else if (parent-_bf 2 cur-_bf -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break; //一次插入只会有一次旋转旋转完成了直接break}else //更新后abs(parent的平衡因子)大于2说明插入前就不是AVL树需要检查之前的操作{assert(false);}}return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout endl;}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}
private:bool _IsBalance(Node* root){if (root nullptr){return true;}int leftHT Height(root-_left);int rightHT Height(root-_right);int diff rightHT - leftHT;if (diff ! root-_bf){cout root-_kv.first 平衡因子异常 endl;return false;}return abs(diff) 2 _IsBalance(root-_left) _IsBalance(root-_right);}int Height(Node* root){if (root nullptr)return 0;return max(Height(root-_left), Height(root-_right)) 1;}// 新节点插入较高右子树的右侧---右右左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR parent-_right;Node* subRL subR-_left;parent-_right subRL;if (subRL) //subRL可能为空subRL-_parent parent;Node* ppNode parent-_parent; //注意有可能parent不是根节点保存上一层节点subR-_left parent;parent-_parent subR;if (_root parent) //parent是整棵树的根{_root subR;subR-_parent nullptr;}else //parent是子树的根{if (ppNode-_left parent)//判断上一层节点和parent的关系{ppNode-_left subR;}else{ppNode-_right subR;}subR-_parent ppNode;}subR-_bf parent-_bf 0; //修改平衡因子}// 新节点插入较高左子树的左侧---左左右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL parent-_left;Node* subLR subL-_right;parent-_left subLR;if (subLR)subLR-_parent parent;Node* ppNode parent-_parent;subL-_right parent;parent-_parent subL;if (_root parent){_root subL;subL-_parent nullptr;}else{if (ppNode-_left parent){ppNode-_left subL;}else{ppNode-_right subL;}subL-_parent ppNode;}subL-_bf parent-_bf 0;}// 新节点插入较高左子树的右侧---左右先左单旋再右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL parent-_left;Node* subLR subL-_right;int bf subLR-_bf; //记录subLR的平衡因子根据它的大小将其他平衡因子的更新分为三种情况RotateL(parent-_left); // 先cur左旋再parent右旋RotateR(parent);subLR-_bf 0;if (bf 1) // c插入{parent-_bf 0;subL-_bf -1;}else if (bf -1) // b插入{parent-_bf 1;subL-_bf 0;}else if (bf 0) //a,b,c,d为空树subLR为新增{parent-_bf 0;subL-_bf 0;}else // 说明出问题了{assert(false);}}//新节点插入较高右子树的左侧——右左先右单旋再左单旋void RotateRL(Node* parent){Node* subR parent-_right;Node* subRL subR-_left;int bf subRL-_bf;RotateR(parent-_right);RotateL(parent);subRL-_bf 0;if (bf 1){subR-_bf 0;parent-_bf -1;}else if (bf -1){subR-_bf 1;parent-_bf 0;}else if (bf 0){parent-_bf 0;subR-_bf 0;}else{assert(false);}}void _InOrder(Node* root){if (root nullptr){return;}_InOrder(root-_left);cout root-_kv.first : root-_kv.second endl;_InOrder(root-_right);}
private:Node* _root nullptr;
};void TestAVLTree1()
{int a[] { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; // 测试双旋平衡因子调节//int a[] { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };AVLTreeint, int t1;for (auto e : a){t1.Insert(make_pair(e, e));}t1.InOrder();cout IsBalance: t1.IsBalance() endl;
}void TestAVLTree2()
{size_t N 10000;srand(time(0));AVLTreeint, int t1;for (size_t i 0; i N; i){int x rand();t1.Insert(make_pair(x, i));}cout IsBalance: t1.IsBalance() endl;
}