网站没有备案怎么做淘宝客,青羊区城乡建设网站,天津品牌网站建设,塑胶制品东莞网站建设1.灯光
重要参数介绍
类型: 控制灯光的类型#xff0c;有“定向”“点”“区域”和“聚光”4种模式。颜色: 控制灯光的颜色。模式: 控制灯光的光照模式#xff0c;有“实时”“混合”和“烘焙”3种模式。强度: 控制灯光的明亮程度。间接乘数: 改变间接光的强度。阴影类型: …1.灯光
重要参数介绍
类型: 控制灯光的类型有“定向”“点”“区域”和“聚光”4种模式。颜色: 控制灯光的颜色。模式: 控制灯光的光照模式有“实时”“混合”和“烘焙”3种模式。强度: 控制灯光的明亮程度。间接乘数: 改变间接光的强度。阴影类型: 改变灯光照射后产生的阴影有“硬阴影”“软阴念“无阴影”3种模式。“软阴影”的效果最好但是也更耗费资源。剪影: 灯光照明的纹理遮罩。绘制光晕: 是否显示光晕效果。眩光: 指定灯光的光晕对象。剔除遮罩: 设定受灯光照射的图层。
1.1 定向光Directional Light
(1)没有固定光线起始坐标
(2)只要游一个定向光场景所有物体都会游一个从远处照射来的光产生阴影。 1.2.点光源 1.3.聚光灯
就如同现实中的聚光灯一样光线从一点发出并向灯外照射照射范围如同一个锥形其光线示意如图。生活中的壁灯、照射灯和手电筒等也均为聚光灯可以把聚光灯理解为带了灯罩的点光源。 效果 1.4.区域光(要烘焙) 区域光是从面发射出光线区域光提供了一个短形平面这个平面已经设置好了大小和方向会向z轴面一起均匀地发射光线。区域光类似照相馆中的柔光灯所以发射出的光线十分柔和。 烘焙
选中需要烘焙的物体 效果 1.5 灯光烘焙
设置环境光
重要参数介绍
天空盒材质: 设置场景中的天空盒材质。该材质既可以在资源商店中加载外部资源又可以在“项目”面板中创建材质球。将材质球的Shader设置为Skybox类型即可创建自己的天空盒材质太阳源: 设置一个定向灯光作为太阳源使用。环境照明: 设置环境光。环境光有“天空盒”“渐变”和“颜色”3种光源可对其进行强度和模式的设置。环境反射:设置环境光的反射效果可以进行反射源和质量等的设置。 在“照明”面板中除了可以设置烘焙还可以在“环境”一栏中对环境光进行设置。环境光是一种较为特殊的光源它并不属于灯光但是会对整个场景进行照明如图: 2.场景摄像机
RPG相机在脑袋上FPS相机眼睛上
2.1 副摄像机的使用
实现
再建一个摄像机把清除标致改为仅深度这样就把这个摄像机变成了副摄像机 游戏界面效果 映射
把副摄像机照出来的东西照在平面上
1. 2.
3.然后把纹理拖到平面上
映射效果做镜子用
异空间的联动 3.多媒体
声音视频图片数据
3.1 声音
3.1.1 Audio Listener
如果要戏听到音么就要为我的角色加Audio Listener音频监听
3.1.2 为场景添加音频—Audio Source(音频源)
Audio Source(音频源)音频源用于在游戏中播放声音在希望发出声音的物体上添加Audio Source(音频源)组件待设定好播放的音频后该物体就可以发出声音了。我们可以想象音频源就是一个音箱希望哪个游戏物体发出声音就为这个游戏物体装备上音箱再选择播放的内容即可。下面尝试在立方体中添加Audio Source组件其“检查器”面板 参数
静音: 当前音频源是否静音.唤醒时播放:勾选该选项后只要该物体为激活状态即会开始播放。循环:该音频播放结束后是否循环播放。音量:音频播放的声音大小。音调: 声音频率可以将声音加速或减速空间混合: 设置音频源为3D音频源还是2D音频源3D音频源会随着距离的增加而减小音量。 3D Sound Settings(3D声音设置):当音频源为3D时可对音频的扩张、衰减距离等进行设置。
AudioClip(音频剪辑):该属性用于添加一个音频剪辑。将普通的音乐文件添加到Unity后即可变成音频剪辑Unity中常使用的音频格式有WAV、MP3、AIF和OGG。 通过脚本控制音频效果