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广州手机网站,做嫒嫒网站,wordpress 上传pdf附件,政务网站建设工作计划结尾本文由 简悦 SimpRead 转码#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity 引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果#xff0c;提供了四种类型的光源#xff0c;分别是方向光#xff08;Directional Lights#xff09;、点光源#xff08;Point Lights#xff09;、聚光灯… 本文由 简悦 SimpRead 转码 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity 引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果提供了四种类型的光源分别是方向光Directional Lights、点光源Point Lights、聚光灯Spotlights以及区域光Area Light。 1. 方向光Directional Lights方向光模拟远离场景的光源例如太阳光。这种光源的位置并不重要因为其照射在物体上的光线是平行的。也就是说在场景的任何位置摆放方向光都不会影响它的照明效果。这种灯光能影响巨大的场景是最常用也是最耗资源的一种灯光。在开发过程中往往设置一到两个光源设置太多则会影响性能。     2. 点光源Point Lights点光源是具有位置且会朝各个方向发出光的光源正如很小的灯泡或者蜡烛。在 Unity 中点光源会向四面八方发出光线。这类光源对于制作类似于灯泡、蜡烛等小范围照明的情况非常有用。它消耗资源相对方向光来说较少根据照明需求可以设置多个。     3. 聚光灯Spotlights聚光灯有明确的位置同时也有明确的照亮方向发出的光束内的物体会被照亮发出的光束外的物体则不会被照亮。比如手电筒、台灯、舞台灯光等都是聚光灯。聚光灯在 Unity 中常常用来模仿现实生活中的聚光灯效果资源消耗的多少与灯光范围大小直接相关。     4. 区域光Area Light区域光是之前的三种灯光无法覆盖的一种灯光类型它被广泛应用在环境照明和间接照明上提供了对真实世界物体更精细的模拟。区域光能够发出软阴影并得到效果更好、更现实的反射效果。在 Unity 中区域光只能使用在使用 Path Tracing路径追踪和 Baked GI烘培全局光照的渲染场景中。由于其计算量相对较大因此在实时渲染场景中并不适合大面积使用。 对于 Unity 中的灯光可以设置颜色、强度、照射角度等各种参数同时可以应用在物理材质上更为真实地模拟出现实中的光照条件。合理地使用灯光可以给游戏增加现实感、层次感和立体感为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
http://www.hkea.cn/news/14305914/

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