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最近在使用Qt Design Studio进行开发#xff0c;但是简中网上要不就是只搜得到Qt Designer(Qt Creator内部库)#xff0c;要不就只搜得到一点营销号不知道从哪里搬来的账号#xff0c;鉴于Qt Design Studio是一个这么强大的软件#xff0c;自然是需要来进行一下小小的…前言
最近在使用Qt Design Studio进行开发但是简中网上要不就是只搜得到Qt Designer(Qt Creator内部库)要不就只搜得到一点营销号不知道从哪里搬来的账号鉴于Qt Design Studio是一个这么强大的软件自然是需要来进行一下小小的实践的。
所以开了这篇文章方便没有使用过Qt Design Studio 和 QML的开发者也可以快速上手QDS(Qt Design Studio)。在本文中你将学会如何使用QDS开发一个简单的QML程序与你的C后端代码进行交流。
下文中将使用QDS指代Qt Design Studio.
下载和安装
这里先说一下这里使用的Qt版本我现在这里使用的是Qt 6.8.0 Qt Design Studio 4.1.1 LTS
安装Qt Design Studio我是用的Qt本身的安装包在安装的时候它把QDS当成了一个组件是由你个人选择来安装的 需要注意的是这里需要选择4.1.1 LTS而不是 4.6.2主要原因是4.1.1LTS版首先它是LTS其次它还支持中文虽然真正支持的中文没几个字。。。所以这里我们选4.1.1先上手等之后有什么新的功能你确实一定要移动到4.6.2再移动也不迟。
第一个项目
前端准备 QDS界面如图你可以试着创建一个项目这里我们点Create Project… 这个界面没什么好说的改改设定就行了然后我们点击右下角Create这样我们就进入了我们第一个项目也就是QDS的Hello World
点击左上角这个三角形我们可以运行这个QML项目 我们需要知道的是整个QDS项目的入口点其实是App.qml而App.qml中的内容很简单他只是简单调用了一个Screen01这个Screen01我们先直接删掉在这个App.qml的Window中先来写我们自己的东西。 import QtQuick 6.5
import UntitledProjectWindow {width: 500height: 200id:rootvisible: truetitle: UntitledProject}这是一个带动画的小按钮项目但是我们现在不需要这么复杂的项目我们可以来一个最简单的项目这个项目需要做三件事
能够调用后端的函数并给定参数能调用后端的函数并接受返回值能接受后端的信号
为了完成这个实践我们需要三个控件 在视图 - 视图 - 选中2D可以获得当前开发控件的2D展开图,同时我们在视图-视图-选中Compoents可以获得一些预设的控件我们先简单拖几个按钮、Text、TextEdit上去试试
搞几个控件上去 这里先说一下这个Close按钮怎么实现
我们看到这个App.qml根元素是Window我现在给这个Window一个id:root然后我们可以在Button的属性中添加一个onClicked信号这个信号是点击按钮时触发的在onClicked里面调用root.close()就可以了 Button {id: buttonx: 413y: 16width: 63height: 33text: qsTr(Close)onClicked: {root.close()}}那么这个简单的QDS项目就算创建完成了接下来我们要将这个QDS项目移植到C项目去因为我不太会用Qt Creator我这里使用Visual Studio 2022 Qt VSTool来演示Qt项目的结合。
现在我们就可以在QDS中导出这个项目了 它这里支持的导出方式还挺多的我这里为了方便使用直接以QRC的形式导出。
这里导出了之后我们可以准备一下C的后端了。
后端准备
这里直接创建一个空的Qt Quick项目 QDS_Totour(打错了不用在意) 这里可以直接将QDS的项目整个放在后端的文件夹内我这里是直接将其放在了 QDS_Toutor/qml项目下当然了也可以先创建后端项目然后再使用QDS创建一个项目直接创建在后端项目内也是可以的
现在进入到我们的Qt项目内将QDS_Toutor/qml下的UntitledProject.qrc(前端准备中导出的qrc文件)引入到Qt C项目中去 可以看到此时QRC文件已经帮我们的项目组织好了整个QDS项目的依赖现在我们只需要正常调用就可以了。我们找到QDS_Toutor的main文件并作出对应的修改
int main(int argc, char *argv[])
{
#if defined(Q_OS_WIN) QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0) QT_VERSION QT_VERSION QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//原始导入现在改成新的目录//engine.load(QUrl(QStringLiteral(qrc:/qt/qml/qds_toutor/main.qml)));engine.load(QUrl(QStringLiteral(qrc:/content/App.qml)));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}我们尝试运行一下这个时候项目就可以直接运行了。
前后端连接
现在我们需要进行前后端连接。在这里进行前后端连接需要一个单独的类用来进行前后端的信号连接我们管这个类暂且叫它Connector需要注意的是这需要是一个QObject的子类虽然你从Qt Creator创建出来的类大概率是一个 QObject的子类。
我们来给这个Connector写几个简单的方法需要注意的是这里的前后端的连接中需要使用到一个关键字Q_INVOKABLE 来修饰这个方法这个关键字的作用是让QML可以调用这个方法。
这个主动上发的信号我这里会内部实现一个QTimer每隔一秒发送一次sig_updateValue信号为了更好的演示效果我这里就不把QTimer的实现写进来了
#include QObjectclass Connector : public QObject
{Q_OBJECTpublic:Connector(QObject *parent);~Connector();Q_INVOKABLE void SetValue(const QString string);Q_INVOKABLE QString getValue();signals:Q_INVOKABLE void sig_updateValue(const QString string);
private:QString string;};
OK现在万事俱备只需要将Qt中的类注册到QML中去暴露给QML系统就可以了现在我们回到main.cpp那个创建engine的地方我们在这里将一个Connector的对象注册进到engine中去
int main(int argc, char *argv[])
{
#if defined(Q_OS_WIN) QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0) QT_VERSION QT_VERSION QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//engine.load(QUrl(QStringLiteral(qrc:/qt/qml/qds_toutor/main.qml)));//创建一个Connector对象并注册connector对象到QML中Connector* connector new Connector(nullptr);engine.rootContext()-setContextProperty(connector, connector);engine.load(QUrl(QStringLiteral(qrc:/content/App.qml)));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}
现在我们的这个类就已经暴露在这个QML项目下了现在我们回到QDS从QDS中打开我们移植到C项目中的QDS项目再来进行编辑现在我们实际上就可以直接在App.qml中直接调用connector这个对象了
有关主动调用的函数我们直接调用connector的方法就好了如下所示 Button {id: button1x: 43y: 108width: 67height: 28text: qsTr(写入参数)onClicked:{var string textEdit.textconnector.setValue(string)}}Button {id: button2x: 126y: 108width: 64height: 28text: qsTr(读取参数)onClicked:{var string connector.getValue()text1.text string}}
这里已经可以直接将connector 的 setValue和getValue方法调用到了
有关从C后端来的信号我们这里需要写一个Connector来进行连接 Connections{target:connectoronSig_updateValue: {text2.text strMessageconsole.log(Received signal from C with index:, strMessage)}
}
自此这个项目就可以正常运行了 完成了基本功能从UI界面上主动向下申请数据、以及后台向前台主动发送数据这个项目算是完成了。
Github Link:LeventureQys/QDS_Toutor