网站开发毕设设计论文,房地产开发网站建设,做网站用哪个电脑,网站备案注销文章目录 一、封装1.抽象、封装2.类和对象(0)学习视频(1)类的构成(2)三种访问权限(3)struct和class的区别(4)私有的成员变量、共有的成员函数(5)类内可以直接访问私有成员#xff0c;不需要经过对象 二、继承三、多态1.概念2.多态的满足条件3.多态的使用条件4.多态原理剖析5.纯… 文章目录 一、封装1.抽象、封装2.类和对象(0)学习视频(1)类的构成(2)三种访问权限(3)struct和class的区别(4)私有的成员变量、共有的成员函数(5)类内可以直接访问私有成员不需要经过对象 二、继承三、多态1.概念2.多态的满足条件3.多态的使用条件4.多态原理剖析5.纯虚函数和抽象类6.虚析构和纯虚析构7.多态的应用 案例(1)案例1 计算器类多态的好处(2)案例2 制作饮品抽象类作为模板方便扩写新功能(3)案例3 电脑组装 8.习题练习例题1 多态实现计算器功能例题2多态实现求面积体积 四、面向过程 与 面向对象1.类有什么好处2.面向过程 与 面向对象的区别是什么 一、封装
1.抽象、封装
1.抽象实例抽象为对象对象的集合为类
2.封装成员(成员函数和数据成员)不想被类外访问私有化放入private “封装”思想黑箱①模块化 ②保密
2.类和对象
(0)学习视频
黑马程序员匠心之作|C教程从0到1入门编程,学习编程不再难 (1)类的构成
类的三大构成元素①访问权限 ②成员变量(属性) ③成员函数(方法、行为) 1.圆类类的构成、实例化方法
#include iostream
using namespace std;const double PI 3.14;class Circle{//访问权限
public://成员变量int m_r;//成员函数double getPerimeter(){return 2 * PI * m_r;}
};int main(){//通过圆类创建一个具体的圆对象Circle c1;c1.m_r 1;cout c1.getPerimeter() endl;return 0;
}2.学生类使用公共成员函数来设置和获取私有成员变量
#include iostream
#include string
using namespace std;//学生类
class Student{
private:string m_name;string m_stuID;
public:void setName(const string name){m_name name;}void setID(const string ID){m_stuID ID;}string getName(){return m_name;}string getID(){return m_stuID;}
};int main() {Student stu;
// stu.m_name Edward; //类外不能访问private成员
// stu.m_stuID 1011173;stu.setName(Edward); //使用公共成员函数来设置和获取私有成员变量stu.setID(1011173);cout stu.getName() endl;cout stu.getID() endl;return 0;
}3.圆类和点类点和圆的关系 (2)三种访问权限 class Person{
public: //公共权限string m_Name;
protected: //保护权限string m_Car;
private: //私有权限string m_Password; //银行卡密码
};(3)struct和class的区别 (4)私有的成员变量、共有的成员函数
1.可以自己设置读写权限 2.对于写权限可以在方法内用if验证要写的数据的有效性 (是否在合理范围内) 设置可读getName() 设置可写setName() (5)类内可以直接访问私有成员不需要经过对象
例1求长方体的表面积
cuboid(int x,int y,int z):rectangle(x,y),height(z){ }
int area(){return 2 * (rectangle::area() height*getlength() height*getwidth());
}提交网址https://www.nowcoder.com/share/jump/2891302591711163673758
#includebits/stdc.h
using namespace std;class rectangle{
private:int length,width;
public:rectangle(int x,int y){lengthx;widthy;}void set(int x,int y){lengthx;widthy;}int getlength(){return length;}int getwidth(){return width;}int area(){return length*width;}
};class cuboid:public rectangle{
private:int height;
public:cuboid(int x,int y,int z):rectangle(x,y),height(z){ }int area(){return 2 * (rectangle::area() height*getlength() height*getwidth());}
};
int main(){int x,y,z;cin x y z;cuboid a(x,y,z);couta.rectangle::area()\na.area();return 0;
}二、继承
1.继承的好处减少重复代码 2.语法
class 子类名 : 继承方式 父类{}3.包含的两部分 4.父类与子类也叫 基类与派生类 5.三种继承方式公有继承保护继承私有继承 ①公有继承除了private其他不变。 ②保护继承可以代代相传。 ③私有继承只传下一代断子绝孙。 6.继承的大小 父类中所有的非静态的成员属性都会被子类继承。 父类的私有成员也会被子类继承只是被编译器所隐藏了访问不到。
#include iostream
using namespace std;class Base{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class derived:public Base{
public:int m_D;
};
int main() {derived d;cout sizeof(d) endl; //16return 0;
}7.父子类构造和析构的顺序 ①要创建一个子类对象会先创建一个父类对象然后继承。 ②顺序父类构造子类构造子类析构父类析构 继承中先调用父类的构造函数再调用子类的构造函数。再调用子类的析构函数再调用父类的析构函数。 #include iostream
using namespace std;//父子类中构造和析构的顺序class Base{
public:Base(){cout Base构造函数 endl;}~Base(){cout Base析构函数! endl;}
};class Derived: public Base{
public:Derived(){cout Derived构造函数! endl;}~Derived(){cout Derived析构函数! endl;}
};int main() {Derived d;return 0;
}打印结果 Base构造函数 Derived构造函数! Derived析构函数! Base析构函数! 8.通过初始化列表子类中调用父类的构造函数
cuboid(int x,int y,int z):rectangle(x,y),height(z){ } //子类的构造函数提交网址https://www.nowcoder.com/share/jump/2891302591711162831924
#include bits/stdc.h
using namespace std;class rectangle{
private:int length,width;
public:rectangle(int x,int y){lengthx;widthy;}void set(int x,int y){lengthx;widthy;}int area(){return length*width;}
};class cuboid: public rectangle{
private:int height;
public:// write your code here...cuboid(int x,int y,int z):rectangle(x,y),height(z){ }int getvolume(){return rectangle::area()*height ; }
};
int main(){int x,y,z;cin x y z;cuboid a(x,y,z);cout a.getvolume() endl;return 0;
}9.父子类中同名成员的处理 调用父类的需要加父类名 作用域限定符 #include iostream
using namespace std;//继承中同名成员的处理class Base{
public:int m_A 1;void func(){cout 调用Base类中的func() endl;}
};class Derived: public Base{
public:int m_A 2;void func(){cout 调用Derived类中的func() endl;}
};int main() {Derived d;//同名成员属性的处理cout Derived类下的m_A d.m_A endl;cout Base类下的m_A d.Base::m_A endl;//同名成员函数的处理d.func();d.Base::func();return 0;
}10.静态同名成员的访问 静态有两种访问方式 (1)通过对象访问先创建对象 (2)通过类名访问不创建对象直接 类名 作用域限定符
若要调父类的同名成员加 父类名 作用域限定符 11.多继承语法 (1)语法
class 子类名: 继承方式 父类1继承方式 父类2{};(2)问题多个父类中有同名成员导致二义性
(3)解决加 父类名 作用域限定符
(4)总结 多继承中如果多个父类出现了同名成员则子类在使用时要加作用域限定符 12.菱形继承(钻石继承)
(1)概念
(2)问题、解决 ①二义性作用域限定 ②数据重复虚继承解决把原来的基类变成虚基类。加virtual关键字。
//菱形继承
class Animal{ //动物类
public:int m_Age;
};class Sheep: virtual public Animal{ //羊类
};class Camel: virtual public Animal{ //驼类
};class alpaca: public Sheep,public Camel{ //羊驼类
};Visual Studio 使用开发者工具查看对象模型 13.虚继承、虚基类 vbptr指向vbtable虚基指针指向虚基表 14.sizeof ①空类的大小1 类中没有数据成员只有成员函数(非虚函数)则大小为空类。 ②若有类中有虚函数虚函数指针的大小为8 若类中存在多个虚函数也只有一个虚函数指针 (指向虚表虚函数存在虚表中) 三、多态
1.概念
同一类域下的不同子类对同一行为的不同表现形式 2.多态的满足条件
(1)有继承关系 (2)父类中有虚函数(virtual)且子类重写父类中的虚函数 “一个接口多种方法”程序在运行时才决定调用的函数 3.多态的使用条件
父类的引用(或指针)指向子类的对象 (参数类型是父类传进来的是子类) 示例1动物叫
#include iostream
using namespace std;//多态class Animal{
public:
// void speak(){virtual void speak(){ //虚函数cout 动物在叫 endl;}
};class Cat: public Animal{
public:void speak(){cout 猫在喵喵叫 endl;}
};class Dog: public Animal{
public:void speak(){cout 狗在汪汪叫 endl;}
};//地址早绑定,在编译阶段就确定了函数地址
//如果想执行让猫叫,那么这个函数地址就不能提取绑定,需要在运行阶段进行绑定,需要父类有虚函数virtual
void doSpeak(Animal animal){ //父类的引用指向子类的对象 : Animal animal cat或dog ;animal.speak();
}void test1(){Cat cat;doSpeak(cat);Dog dog;doSpeak(dog);
}int main() {test1();return 0;
}4.多态原理剖析
本来Cat类继承了虚函数表内部本来是Animal::speak()。 但Cat类重写了虚函数speak()使得子类的虚函数表中子类的虚函数地址替换父类的虚函数地址类内部由Animal::speak()变为了Cat::speak() 【可用VS的开发人员命令工具查看ClassLayout进行验证】
//多态
#include iostream
using namespace std;class Animal{
public:
// void speak(){virtual void speak(){ //虚函数cout 动物在叫 endl;}virtual void haha(){}
};class Cat: public Animal{
public:void speak(){cout 猫在喵喵叫 endl;}
};class Dog: public Animal{
public:void speak(){cout 狗在汪汪叫 endl;}
};//地址早绑定,在编译阶段就确定了函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提取绑定,需要在运行阶段进行绑定,需要父类有虚函数virtual
void doSpeak(Animal animal){ //父类的引用指向子类的对象 : Animal animal cat或dog ;animal.speak();
}void test1(){Cat cat;doSpeak(cat);Dog dog;doSpeak(dog);
}void test2(){cout sizeof(Animal): sizeof(Animal) endl;
}int main() {test1();test2();return 0;
}(1)关键字virtual
(2)虚函数virtual void vfunc()
(3)虚函数表 vftable
(4)虚函数表指针 vfptr
(5)类A对象a的大小成员变量、虚函数表指针(4字节)【指针32位系统为4字节64位系统为8字节】
虚函数表指针 指向 虚函数表虚函数表 指向 虚函数。 (6)多态性 父类中有一个虚函数子类中也有一个同名的虚函数。 当通过父类指针 new 一个 子类对象或通过父类引用来绑定一个子类对象时如果用父类指针来调用虚函数那么调用的其实是子类的虚函数。 (7)内存布局 5.纯虚函数和抽象类
1.纯虚函数 (1)提出目的 在多态中通常父类中虚函数的实现是毫无意义的因为不会调用它。主要都是调用子类重写的虚函数。因此可以将虚函数改为纯虚函数方便书写。 为了强制要求子类重写父类的虚函数就将父类的虚函数写为纯虚函数。
(2)纯虚函数语法 就是把 {函数体} 改成了 0
virtual 返回值类型 函数名(参数列表) 0;2.抽象类 (1)含有纯虚函数的类称为抽象类 (2)抽象类无法实例化对象 (3)子类必须重写父类中的纯虚函数否则继承后也是抽象类无法实例化对象 3.代码示例
#include iostream
using namespace std;class Base{
public:virtual void func() 0; //纯虚函数
};class Derived1: public Base{
public:void func(){cout 子类1调用func() endl;}
};class Derived2: public Base{
public:void func(){cout 子类2调用func() endl;}
};void test1(){//Base b; //抽象类Base无法实例化对象//new Base;Derived1 d1; //子类若不重写父类的纯虚函数,则也为抽象类,无法实例化对象Base *base1 new Derived1; //父类的指针,指向子类的对象base1-func();delete base1;cout endl;Derived2 d2; //子类若不重写父类的纯虚函数,则也为抽象类,无法实例化对象Base *base2 new Derived2; //父类的指针,指向子类的对象。base2-func(); //指向哪个子类对象,就调用哪个子类重写的函数,体现了动态多态delete base2;
}int main() {test1();return 0;
}6.虚析构和纯虚析构
1.提出目的 (1)目前存在的问题 多态使用时如果子类中有属性开辟到堆区那么父类指针在释放时无法调用子类的析构代码
(2)解决方式 将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构 利用虚析构可以解决 父类指针无法析构子类对象的问题 解决子类中的析构代码调用不到的问题 2.虚析构和纯虚析构的共性 (1)可以解决父类指针释放子类对象 (2)都需要有具体的函数实现 3.虚析构和纯虚析构的区别 如果是纯虚析构 ①类内声明类外实现 ②该类属于抽象类无法实例化对象 4.语法 (1)虚析构语法
virtual ~类名(){}virtual ~Animal(){}(2)纯虚析构语法
virtual ~类名() 0; //类内
类名::~类名(){} //类外//类内virtual ~Animal() 0;
};Animal:: ~Animal(){cout 调用纯虚析构函数 Animal:: ~Animal() endl;
}5.总结 7.多态的应用 案例
(1)案例1 计算器类多态的好处
1.多态的好处 (1)代码组织结构清晰、可读性强、方便快速定位bug (2)利于前期及后期的扩展和维护不需要修改源码开闭原则对扩展开放对修改关闭 (3)接口统一 (子类重写父类的虚函数) 2.代码示例
(1)普通实现 若要追加新功能需要修改源码。 若计算器有bug需要阅读全部代码来定位bug 优点是代码量少缺点是不便于维护
(2)多态实现 若要追加新功能不需要修改源码只要多加一个类即可 若计算器有bug只需要查看对应的类的代码即可方便定位bug和维护代码组织结构清晰可读性强 而且由于多态技术(子类重写父类虚函数)接口都是统一的 虽然代码量多但这又不是写算法题代码多点无所谓的。 总结C开发提倡利用多态设计程序架构因为多态的优点很多 //多态的应用 案例1:计算器类
//分别用普通写法和多态技术设计实现两个操作数进行运算的计算器类
#include iostream
#include string
using namespace std;//1.普通实现
class Calculator{
public:int m_Num1;int m_Num2;int getResult(string oper){if(oper ) return m_Num1m_Num2;else if(oper -) return m_Num1-m_Num2;else if(oper *) return m_Num1*m_Num2;//如果想扩展新的功能,需要修改源码//在真实的开发中,提倡 开闭原则//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭}
};void test1(){Calculator cal;cal.m_Num1 10;cal.m_Num2 10;cout cal.m_Num1 cal.m_Num2 cal.getResult() endl;cout cal.m_Num1 - cal.m_Num2 cal.getResult(-) endl;cout cal.m_Num1 * cal.m_Num2 cal.getResult(*) endl;
}//2.多态实现
//计算器的抽象类
class AbstractCalculator{
public:int m_Num1;int m_Num2;virtual int getResult(){ //虚函数return 0;}
};//加法计算器
class AddCalculator: public AbstractCalculator{
public:int getResult(){return m_Num1 m_Num2;}
};//减法计算器
class SubCalculator: public AbstractCalculator{
public:int getResult(){return m_Num1 - m_Num2;}
};//乘法计算器
class MulCalculator: public AbstractCalculator{
public:int getResult(){return m_Num1 * m_Num2;}
};void test2(){//多态的使用条件:父类的指针或引用,指向子类的对象//加法运算AbstractCalculator *ac new AddCalculator;ac-m_Num1 10;ac-m_Num2 10;cout ac-m_Num1 ac-m_Num2 ac-getResult() endl;//new用完,记得销毁delete ac; //释放了所指的堆空间,但指针本身还存在//减法运算ac new SubCalculator;ac-m_Num1 10;ac-m_Num2 10;cout ac-m_Num1 - ac-m_Num2 ac-getResult() endl;delete ac;//乘法运算ac new MulCalculator;ac-m_Num1 10;ac-m_Num2 10;cout ac-m_Num1 * ac-m_Num2 ac-getResult() endl;delete ac;
}int main() {
// test1();test2();return 0;
}(2)案例2 制作饮品抽象类作为模板方便扩写新功能
抽象类作为模板需要增添新功能时就方便扩写而不需要修改以前写的代码。 方便维护后续就任的程序员不需要去触动前人写的的祖传代码。 //多态案例2:制作饮品
#include iostream
using namespace std;class AbstractDrink{
public://煮水virtual void boilwater() 0;//冲泡virtual void Brew() 0;//倒入杯中virtual void PutInCup() 0;//加入辅料virtual void PutSomething() 0;//制作饮品void makeDrink(){boilwater();Brew();PutInCup();PutSomething();}
};//制作咖啡
class Coffee: public AbstractDrink{
public://煮水virtual void boilwater(){cout 煮咖啡水 endl;};//冲泡virtual void Brew(){cout 冲泡咖啡 endl;};//倒入杯中virtual void PutInCup(){cout 倒入杯中 endl;};//加入辅料virtual void PutSomething(){cout 加糖和牛奶 endl;};
};//制作茶饮
class Tea: public AbstractDrink{
public://煮水virtual void boilwater(){cout 煮茶水 endl;};//冲泡virtual void Brew(){cout 冲泡茶叶 endl;};//倒入杯中virtual void PutInCup(){cout 倒入杯中 endl;};//加入辅料virtual void PutSomething(){cout 加枸杞 endl;};
};//制作饮品
void doDrink(AbstractDrink *ad){ //AbstractDrink * ad new Coffeead-makeDrink();delete ad; //手动释放堆区
}void test1(){//制作咖啡doDrink(new Coffee);cout ---------- endl;//制作茶饮doDrink(new Tea);
}int main() {test1();return 0;
}(3)案例3 电脑组装 源码 1.3个抽象零件类 2.电脑类 3.厂商类继承零件类
//案例3:电脑组装
#include iostream
using namespace std;//1.抽象不同的零件类//(1)抽象CPU类
class CPU{
public:virtual void calculate() 0;
};
//(2)抽象显卡类
class GPU{
public:virtual void display() 0;
};
//(3)抽象内存条类
class Memory{
public:virtual void storage() 0;
};//2.电脑类
class Computer{
public://构造函数:零件组装Computer(CPU *cpu,GPU *gpu,Memory *memory){m_cpu cpu;m_gpu gpu;m_memory memory;}//提供工作的函数:让零件工作起来,调用接口void work(){m_cpu-calculate();m_gpu-display();m_memory-storage();}//析构函数:释放3个零件指针~Computer(){if(m_cpu ! NULL){ //释放CPU零件指针delete m_cpu;m_cpu NULL;}if(m_gpu ! NULL){ //释放显卡零件指针delete m_gpu;m_gpu NULL;}if(m_memory ! NULL){ //释放CPU零件指针delete m_memory;m_memory NULL;}}
private:CPU *m_cpu; //CPU类零件的指针GPU *m_gpu; //GPU类零件的指针Memory *m_memory; //Memory类零件的指针
};//3.具体厂商//(1)Intel厂商//①计算
class Intel_CPU: public CPU{
public:virtual void calculate(){cout Intel的CPU开始计算... endl;}
};//②显示
class Intel_GPU: public GPU{
public:virtual void display(){cout Intel的GPU开始显示... endl;}
};//③显示
class Intel_Memory: public Memory{
public:virtual void storage(){cout Intel的内存条开始存储... endl;}
};//(2)NVIDA厂商//①计算class NVIDA_CPU: public CPU{public:virtual void calculate(){cout NVIDA的CPU开始计算... endl;}};//②显示
class NVIDA_GPU: public GPU{
public:virtual void display(){cout NVIDA的GPU开始显示... endl;}
};//③显示
class NVIDA_Memory: public Memory{
public:virtual void storage(){cout NVIDA的内存条开始存储... endl;}
};void test1(){//申请第一台电脑零件CPU *intelCPU new Intel_CPU; //CPU类的指针 指向 Intel_CPU的对象GPU *intelGPU new Intel_GPU;Memory *intelMem new Intel_Memory;//组装第一台电脑(纯Intel)cout 第一台电脑(纯Intel)开始工作了: endl;Computer *computer1 new Computer(intelCPU,intelGPU,intelMem);computer1-work();delete computer1;
}void test2(){//组装第二台电脑(纯NVIDA) : 零件参数直接newcout 第二台电脑(纯NVIDA)开始工作了: endl;Computer *computer2 new Computer(new NVIDA_CPU,new NVIDA_GPU,new NVIDA_Memory);computer2-work();delete computer2;
}void test3(){//组装第三台电脑 : 零件混装cout 第三台电脑(零件混装)开始工作了: endl;Computer *computer3 new Computer(new Intel_CPU,new NVIDA_GPU,new NVIDA_Memory);computer3-work();delete computer3;
}int main() {test1();test2();test3();return 0;
}8.习题练习
例题1 多态实现计算器功能
提交网址https://www.nowcoder.com/share/jump/2891302591711350500230 我的答案(详细注释)
#include iostream
using namespace std;class BaseCalculator {
public:int m_A;int m_B;// write your code here......virtual int getResult() 0; //纯虚函数
};// 加法计算器类
class AddCalculator : public BaseCalculator {// write your code here......
public:virtual int getResult(){ //子类重写父类的虚函数return m_A m_B;}
};// 减法计算器类
class SubCalculator : public BaseCalculator {// write your code here......
public:virtual int getResult(){ //子类重写父类的虚函数return m_A - m_B;}
};int main() {BaseCalculator* cal new AddCalculator; //父类的指针指向子类的对象cal-m_A 10;cal-m_B 20;cout cal-getResult() endl; //父类指针调用同名函数delete cal;cal new SubCalculator; //父类的指针指向子类的对象cal-m_A 20;cal-m_B 10;cout cal-getResult() endl; //父类指针调用同名函数delete cal;return 0;
}例题2多态实现求面积体积
提交网址https://www.nowcoder.com/share/jump/2891302591711350426103 我的答案(详细注释)
#includebits/stdc.h
using namespace std;class rectangle{
private:int length,width;
public:rectangle(int x,int y){lengthx;widthy;}void set(int x,int y){lengthx;widthy;}int getlength(){return length;}int getwidth(){return width;}// write your code here...virtual int getval(){ //虚函数return width*length;}
};class cuboid: public rectangle{
private:int height;
public:cuboid(int x,int y,int z):rectangle(x,y){height z;}// write your code here...virtual int getval(){ //子类重写父类的虚函数return getlength()*getwidth()*height;}
};int main(){int x,y,z;cin x y z;cuboid a(x,y,z); //a是长方体类rectangle b(x,y); //b是长方形类rectangle *p b; //p是父类指针,指向了子类的对象coutp-getval()\n; //调用子类的同名函数p a; //父类指针,指向父类的对象coutp-getval(); //调用父类自己的同名函数return 0;
}四、面向过程 与 面向对象
1.类有什么好处
答将具体的对象抽象为类具有了封装、继承、多态三大特性。 ①封装使数据更安全提高了安全性。权限设置为private必须通过公有的方法才能访问私有的数据成员。 ②继承减少了冗余代码使得代码可以复用大大提高了代码的复用性。如公有继承和保护继承。 ③多态满足开闭原则方便扩展功能而不需要修改源码提高了维护性和扩展性。且函数接口可以统一。 2.面向过程 与 面向对象的区别是什么
1.类比雕版印刷术和活字印刷术面向对象的可维护性、复用性和扩展性大大提高。
2.面向过程解决的是当前遇到的问题大而全。 面向对象解决的是可能出现变化的问题。每个类的功能相对单一但是通过组合的方式可以实现功能的复用。不但能解决当下的问题并为解决未来的问题留下了方便的扩展可能。
3.面向对象有封装隐藏、多态重载这种特性很难通过C语言的面向过程实现。
4.面向对象编程(OOP)是以对象为基础的编程思想。 它的核心概念包括类、对象、封装、继承、多态、 在面向对象的程序中可以将问题分解为多个独立的对象。每个对象都有自己的属性和行为。通过定义类和创建对象。可以实现代码的重用和模块化提高程序的可维护性和扩展性。
5.面向对象的6原则 ①迪米特法则一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用 ②合成聚合复用原则尽量使用合成、聚合而不是继承关系达到复用目的 ③接口隔离原则为客户端提供尽可能小的单独接口不要提供大的总接口 ④开闭原则对扩展开放对修改关闭 ⑤里氏代换原则任何基类可以出现的地方子类一定可以出现 ⑥依赖倒转原则依赖于抽象不要依赖于实现
基于以上6点诞生了23种设计模式