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1.设计模式#xff1a;
2.单例模式
饿汉模式
懒汉模式
饿汉模式和懒汉模式的优缺点 1.设计模式#xff1a;
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用#xff0c;多数人只晓得#xff0c;经过分类的#xff0c;代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的…目录
1.设计模式
2.单例模式
饿汉模式
懒汉模式
饿汉模式和懒汉模式的优缺点 1.设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用多数人只晓得经过分类的代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西是因为提高代码的可重用性让代码更容易被他人理解保证代码可靠性。设计模式使用代码编写真正工程化设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。
2.单例模式
一个类只能创建一个对象即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例并提供一个访问它的全局访问点该实例被所有程序模板共享。
比如在某个服务器程序中该服务器的配置信息存放在一个文件中这些配置数据由一个单例对象统一读取然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式饿汉模式和懒汉模式
饿汉模式
饿汉模式:就是不管将来会不会用程序启动时就创建一个唯一的实例对象。在程序入口之前就完成单例对象的初始化。如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用性能要求较高那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争提高相应速度更好。
class InfoMgr
{
public:InfoMgr(){}static InfoMgr* GetInstance(){return _spInst;}void SetAddress(const string s){_address s;}string GetAddress(){return _address;}private:string _address;int _secretKey;InfoMgr(const InfoMgr) delete;InfoMgr operator(const InfoMgr) delete;static InfoMgr* _spInst;
};
InfoMgr* InfoMgr::_spInst new InfoMgr;
懒汉模式
懒汉模式如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源比如加载插件初始化网络连接读取文件等等而有可能该对象程序运行时不会用到那么也要在程序一开始进行初始化就会导致程序启动时非常的缓慢。所以这种情况使用懒汉模式延迟加载更好。
注意懒汉模式需要加锁因为在多线程情况下有可能会出现竞争。
class InfoMgr
{
public:static InfoMgr* GetInstance(){//这里需要加锁if (nullptr _spInst){_mtx.lock();if (_spInst nullptr){_spInst new InfoMgr;}_mtx.unlock();}return _spInst;}void SetAddress(const string s){_address s;}string GetAddress(){return _address;}private:InfoMgr() {}string _address;int _secretKey;InfoMgr(const InfoMgr) delete;InfoMgr operator(const InfoMgr) delete;static InfoMgr* _spInst;static mutex _mtx;//互斥锁
};
InfoMgr* InfoMgr::_spInst nullptr;
饿汉模式和懒汉模式的优缺点 饿汉模式优点简单缺点可能会导致进程启动慢且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定懒汉模式优点第一次使用实例对象时创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制缺点复杂