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旅游网站建设代码,添加建设银行的网站,南宁网站制作定制,公司彩页宣传手册State装饰的变量#xff0c;或称为状态变量#xff0c;一旦变量拥有了状态属性#xff0c;就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时#xff0c;UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中#xff0c;State是最基础的#xff0c;使变量拥有状态属性的装饰器State装饰的变量或称为状态变量一旦变量拥有了状态属性就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中State是最基础的使变量拥有状态属性的装饰器它也是大部分状态变量的数据源。 说明 从API version 9开始该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 概述 State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样是私有的只能从组件内部访问在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 State装饰的变量拥有以下特点 State装饰的变量与子组件中的Prop、Link或ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 装饰器使用规则说明 State变量装饰器 说明 装饰器参数 无 同步类型 不与父组件中任何类型的变量同步。 允许装饰的变量类型 Object、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数组。 支持Date类型。 支持类型的场景请参考观察变化。 类型必须被指定。 不支持any不支持简单类型和复杂类型的联合类型不允许使用undefined和null。 说明 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 被装饰变量的初始值 必须本地初始化。 变量的传递/访问规则说明 传递/访问 说明 从父组件初始化 可选从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。 支持父组件中常规变量常规变量对Prop赋值只是数值的初始化常规变量的变化不会触发UI刷新只有状态变量才能触发UI刷新、State、Link、Prop、Provide、Consume、ObjectLink、StorageLink、StorageProp、LocalStorageLink和LocalStorageProp装饰的变量初始化子组件的State。 用于初始化子组件 State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、State、Link、Prop、Provide。 是否支持组件外访问 不支持只能在组件内访问。 图1 初始化规则图示   观察变化和行为表现 并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到以及观察到变化后框架的是怎么引起UI刷新的即框架的行为表现是什么。 观察变化 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时可以观察到数值的变化。 // for simple type State count: number  0; // value changing can be observed this.count  1; 当装饰的数据类型为class或者Object时可以观察到自身的赋值的变化和其属性赋值的变化即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。 class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value  value;}}class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value  value;this.name  a;}}State装饰的类型是Model // class类型State title: Model  new Model(Hello, new ClassA(World));对State装饰变量的赋值。 // class类型赋值 this.title  new Model(Hi, new ClassA(ArkUI));对State装饰变量的属性赋值。 // class属性的赋值 this.title.value  Hi嵌套属性的赋值观察不到。 // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title.name.value  ArkUI当装饰的对象是array时可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明ClassA和Model类。 class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value  value;} }State装饰的对象为Model类型数组时。 State title: Model[]  [new Model(11), new Model(1)]数组自身的赋值可以观察到。 this.title  [new Model(2)]数组项的赋值可以观察到。 this.title[0]  new Model(2)删除数组项可以观察到。 this.title.pop()新增数组项可以观察到。 this.title.push(new Model(12))当装饰的对象是Date时可以观察到Date整体的赋值同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。 Entry Component struct DatePickerExample {State selectedDate: Date  new Date(2021-08-08)build() {Column() {Button(set selectedDate to 2023-07-08).margin(10).onClick(() {this.selectedDate  new Date(2023-07-08)})Button(increase the year by 1).margin(10).onClick(() {this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() 1)})Button(increase the month by 1).margin(10).onClick(() {this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() 1)})Button(increase the day by 1).margin(10).onClick(() {this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() 1)})DatePicker({start: new Date(1970-1-1),end: new Date(2100-1-1),selected: this.selectedDate})}.width(100%)} }框架行为 当状态变量被改变时查询依赖该状态变量的组件执行依赖该状态变量的组件的更新方法组件更新渲染和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染从而实现页面渲染的按需更新。 使用场景 装饰简单类型的变量 以下示例为State装饰的简单类型count被State装饰成为状态变量count的改变引起Button组件的刷新 当状态变量count改变时查询到只有Button组件关联了它执行Button组件的更新方法实现按需刷新。 Entry Component struct MyComponent {State count: number  0;  build() {Button(click times: ${this.count}).onClick(()  {this.count  1;})} }装饰class对象类型的变量 自定义组件MyComponent定义了被State装饰的状态变量count和title其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件并进行重新渲染。EntryComponent中有多个MyComponent组件实例第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value  value;} }Entry Component struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })MyComponent({ title: new Model(Hello, World 2), count: 7 })}} }Component struct MyComponent {State title: Model  new Model(Hello World);State count: number  0;private increaseBy: number  1;build() {Column() {Text(${this.title.value})Button(Click to change title).onClick(() {// State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value  this.title.value  Hello ArkUI ? Hello World : Hello ArkUI;})Button(Click to increase count${this.count}).onClick(() {// State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count  this.increaseBy;})}} }从该示例中我们可以了解到State变量首次渲染的初始化流程 使用默认的本地初始化 State title: Model  new Model(Hello World); State count: number  0;2.对于State来说命名参数机制传递的值并不是必选的如果没有命名参数传值则使用本地初始化的默认值 class C1 {public count:number;public increaseBy:number;constructor(count: number, increaseBy:number) {this.count  count;this.increaseBy  increaseBy;} } let obj  new C1(1, 2) MyComponent(obj)
http://www.hkea.cn/news/14273414/

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