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免费网站域名,电信备案新增网站,wordpress 自定义分类id,成都网站建设招标程序入口文件的包名必须是main#xff0c;但主程序文件所在文件夹名称不必须是main#xff0c;即我们下图hello_world.go在main中#xff0c;所以感觉package main写顺理成章#xff0c;但是如果我们把main目录名称改成随便的名字如filename也是可以运行的#xff0c;所以…程序入口文件的包名必须是main但主程序文件所在文件夹名称不必须是main即我们下图hello_world.go在main中所以感觉package main写顺理成章但是如果我们把main目录名称改成随便的名字如filename也是可以运行的所以迷思就在于写在文件开头的那个package main和java中不是一个概念。主程序中函数是固定的。运行这个文件用go run hello_world.go使用go build hello_world.go会在同目录下生成一个执行文件在windows上就是一个同名的exe文件如hello_world.exe使用.\hello_world.exe也可以执行得到结果。 main函数没有参数但它可直接通过os.Args获取os.Args是个数组如以下代码 package mainimport (fmtos )func main() {fmt.Println(os.Args)if len(os.Args) 1 {fmt.Println(Hello Go..., os.Args[1])}os.Exit(0) }快速测试的方法单元测试。文件名用_test.go结尾方法用TestXXX开头。包名和其他不论。在VS Code中左边会有一个按钮点击即可测试在其他编辑器中可能点击保存就会运行。 以下是变量使用方法。go支持变量类型推断即可以省略类型定义。 func TestFib(t *testing.T) {var a inta 1var b int 1// var (// a int// b int 1// )t.Log(a)for i : 1; i 10; i {t.Log(b)tmp : aa bb tmp a} }以下这个一句语句对多个变量赋值也是常用交换功能了 func TestSwap(t *testing.T) {a : 1b : 2a, b b, at.Log(a, b) }常量使用。注意iota是个语法糖出现时会被设置位0代码运行到下一行时iota自动加1所以以下用到它的代码定义的常量是左移操作每次乘以2。 const (Monday 1Tuesday 2 )const (Friday 1 iotaSaturdaySunday )const ttt int 1func TestWeekDay(t *testing.T) {t.Log(ttt)t.Log(Monday, Tuesday)t.Log(Friday, Saturday, Sunday)a : 7 // 0111t.Log(aFriday Friday, aSaturday Saturday, aSunday Sunday) }基本数据类型后面会添加位数C#和其他语言中也会有部分影子。注意的是go不支持数据类型隐式转换。 bool string uint8 uint16 uint32 uint64 int8 int16 int32 int64 float32、float64 complex64 complex128 byte 类似 uint8 rune 类似 int32 uint32 或 64 位 uintptr无符号整型用于存放一个指针// 非要转换的话就显示转换 b int64(a)go语言的指针不支持运算 func TestPointer(t *testing.T) {a : 1aPtr : a// aPtr aPtr 1 // 不支持指针运算t.Log(a, aPtr) //1 0xc000018320t.Logf(%T %T, a, aPtr) //int *int }string默认是空字符串而不是null或nil。 func TestString(t *testing.T) {var s stringt.Log(* s *) //**t.Log(s ) //true }go中没有前置的自增和自减之后后置的a和a--。go中数组的比较不是比较引用地址而是直接比较数组长度和值只有数组长度相同才能比较不然直接编译报错其次每个元素都相等数组才相等。 func TestArray(t *testing.T) {a : [...]int{1, 2, 3, 4}//b : [...]int{1, 2, 3, 4, 5}c : [...]int{1, 2, 3, 4}d : [...]int{1, 2, 3, 5}//t.Log(a b) // 直接编译报错t.Log(a c) //truet.Log(a d) //false }有个按位清零的运算符^即当右边运算数的位为1时结果直接清零如果是0则左边运算数的位是什么结果就是什么。相当于右边操作数对左边操作数定向位清零。 a : 7 // 0111 Readable : 1 0 // 00000001 a a ^ Readable // 结果是0110赋值给a控制语句。go语言关键字很少大概20多个这体现在它的循环只有for循环一种。 n : 0 for n 5 {n... }// 无限循环 for {... }// 条件语句 if a b { } else if c d { } else { } // 比较特殊的是if后面可以有赋值和条件如前面定义个a后面条件就用这个a if res,err : someFunc(), err nil {// 如果错误为空即返回正确则... } else { }// switch不局限于常量或整数还可以充当if的角色case后面可以写多个匹配项以省略break。 switch i {case 0,2: // 可以多个项... // 可以省略breakcase 1:...default:... } switch {case i 1 i 3: // 类似if判断语句...default:.... }数组相关。 func TestArrayLearning(t *testing.T) {var a [3]inta[0] 1t.Log(a) // [1 0 0]arr1 : [4]int{1, 2, 3}t.Log(arr1) // [1 2 3 0] 没赋值的初始化为0arr2 : [...]int{1, 3, 5, 7}t.Log(arr2) //[...]表示数组长度会按照后面的值得数量初始化for i : 0; i len(arr2); i {t.Log(arr2[i])}// 快捷方法for idx, v : range arr2 {t.Log(idx, v)}// 如果不要索引则用下划线占位不能直接去掉不然报错for _, v : range arr2 {t.Log(v)}// 包含开始不包含结束t.Log(arr2[1:3]) //[3 5]t.Log(arr2[1:]) //[3 5 7]t.Log(arr2[:3]) //[1 3 5] }切片相关。 func TestSlice(t *testing.T) {var s0 []intt.Log(len(s0), cap(s0)) //0s0 append(s0, 1)t.Log(len(s0), cap(s0)) //1 1s1 : []int{1, 2, 3, 4}t.Log(len(s1), cap(s1)) //4 4s2 : make([]int, 3, 5)//t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3])// 会报错因为虽然初始化容量是5但是只有3个元素可访问s2 append(s2, 1)t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3]) //0 0 0 1 }切片其实是共享了存储空间即如果两个切片有重叠元素那么修改时会相互影响。 func TestSliceShare(t *testing.T) {var s []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}s1 : s[3:6]s2 : s[5:8]t.Log(s1, len(s1), cap(s1)) // [4 5 6] 3 6t.Log(s2, len(s2), cap(s2)) // [6 7 8] 3 4s2[0] 100t.Log(s1) // [4 5 100]//t.Log(s1 s2) // 切片不能互相比较和数组不同t.Log(s1 nil) // 切片只能和nil比较 }map主要注意的是判断key是否存在。遍历也是用range得到kv。 func TestMap(t *testing.T) {m1 : map[int]int{1: 100, 2: 200, 3: 300}t.Log(m1[1]) //100m2 : map[string]string{name: eric, gender: male}t.Logf(len m2 %d, len(m2)) //len m2 2m3 : map[string]int{}m3[math] 59m3[language] 61t.Logf(len m3 %d, len(m3)) //len m3 2m4 : make(map[int]int, 10) // 10是capacityt.Logf(len m4 %d, len(m4)) //len m4 0// 如果key不存在则根据value类型反馈对应的初始化的值如int的0或string的空字符串t.Log(m1[4]) // 0t.Log(m2[age]) // 空字符串// 所以无法判断原先就是0值和空字符串go提供了判断方法if v, ok : m1[4]; ok {t.Log(value is %i, v)} else {t.Log(key is not existing)}// 遍历map也是rangefor k, v : range m2 {t.Logf(%s : %s, k, v)} }比较牛的是map的value还可以是函数 m8 : map[int]func(num int) int{} m8[1] func(num int) int { return num } m8[2] func(num int) int { return num * num } m8[3] func(num int) int { return num * num * num } t.Log(m8[1](2)) //2 t.Log(m8[2](2)) //4 t.Log(m8[3](2)) //8go集合没有set可以用map[type]bool来变相实现。 m9 : map[int]bool{} m9[1] true t.Log(m9[1] true) // true delete(m9, 1) t.Log(m9[1] true) // false字符串。 func TestString1(t *testing.T) {var s1 strings1 hellot.Log(len(s1)) // 5//s1[1] k // 字符串其实是不可更改的切片s2 : \x53\xbbt.Log(s2) // 是个乱码t.Log(len(s2)) // 2不管实际写的是什么长度最终看看byte的长度s3 : 中t.Log(len(s3))c : []rune(s3) //3t.Logf(Unicode:%x, c[0]) //Unicode:4e2dt.Logf(UTF8:%x, s3) //UTF8:e4b8ads4 : \xe4\xb8\xadt.Log(len(s4)) //3t.Log(s4) //中// range返回的是rune但是我们可以通过格式化输出进行转换成字符或者二进制等形式// 中 4e2d 20013// 华 534e 21326// 民 6c11 27665// 族 65cf 26063s5 : 中华民族for _, c : range s5 {t.Logf(%[1]c %[1]x %[1]d, c)} }两个库用户扩展字符串操作的 import (stringsstrconv ) func TestOperateString(t *testing.T) {s1 : 1,2,3,4parts : strings.Split(s1, ,)for _, part : range parts {t.Log(part)}t.Log(strings.Join(parts, -)) //1-2-3-4t.Logf(string is %s, strconv.Itoa(100)) //string is 100if v, err : strconv.Atoi(100); err nil {t.Logf(result is %d, 100v) //result is 200} }函数一等公民。 可返回多个值所有参数都是值传递函数可以作为变量的值作为参数值可以作为返回值如果多个返回值不需要多个时用下划线代替之前有演示过 func ComputeFunction(op1 int, op2 int) (int, int, int, int) {return op1 op2, op1 - op2, op1 * op2, op1 / op2 }func TestCompute(t *testing.T) {t.Log(ComputeFunction(3, 5)) //8 -2 15 0 }再看看函数作为参数和返回值的情况 func timeSpent(innerFunc func(op int) int) func(op int) int {return func(n int) int {start : time.Now()ret : innerFunc(n)fmt.Println(time spent seconds:, time.Since(start).Seconds())return ret} }func slowFunc(n int) int {time.Sleep(time.Second * 2)return n }func TestFunc(t *testing.T) {resFunc : timeSpent(slowFunc) // 得到了一个给slowFunc增强的函数即增加了打印计时功能t.Log(resFunc(100)) // 100得到的函数可以直接使用 }再来看看可变参数这个其他语言也有 func sum(ops ...int) int {s : 0for _, v : range ops {s v}return s }func TestSum(t *testing.T) {t.Log(sum(1, 2, 3, 4, 5)) //15t.Log(sum(1, 2, 3)) //6 }再看看延迟执行 func ClearResource() {fmt.Println(Clear resource...)//2.不管有无报错最后都会先输出Clear resource... }func TestDeferFunc(t *testing.T) {defer ClearResource() // defer相当于try-catch中的finally函数最后会执行它尽管有panic报错也会执行它fmt.Println(Start) // 1.先输出Startpanic(error) }最后补充自定义类型type可以简化代码 // 自定义一个类型下面就能用这个相当于定一个类型别名 type convFunc func(op int) int func timeSpent(innerFunc convFunc ) convFunc {return func(n int) int {start : time.Now()ret : innerFunc(n)fmt.Println(time spent seconds:, time.Since(start).Seconds())return ret} }go语言不支持继承黑魔法写法除外建议使用复合。go语言中定义结构和行为如下 type User struct {Id stringName stringAge int }func TestStruct(t *testing.T) {e1 : User{1, Eric, 18}t.Log(e1) //{1 Eric 18}e2 : User{Id: 2, Name: Tom}t.Log(e2.Name) //Tome3 : new(User) // 这种其实返回的是一个引用/指针e3.Id 3e3.Name Jerryt.Log(e3.Age) //0t.Logf(%T, e1) //test.Usert.Logf(%T, e3) //*test.User }定义行为和普通函数不太一样需要注意一下建议使用引用方式即结构体参数使用user *User之类的格式 unc (user User) StringFmt1() string {fmt.Printf(StringFmt1:The Name Address is %x\n, unsafe.Pointer(user.Name))return fmt.Sprintf(%s-%s-%d, user.Id, user.Name, user.Age) }// 建议使用这种引用方法避免复制产生的消耗 func (user *User) StringFmt2() string {fmt.Printf(StringFmt2: The Name Address is %x\n, unsafe.Pointer(user.Name))return fmt.Sprintf(%s/%s/%d, user.Id, user.Name, user.Age) }// 这是普通函数 func StringFmt3(user User) string {fmt.Printf(StringFmt3: The Name Address is %x\n, unsafe.Pointer(user.Name))return fmt.Sprintf(%s/%s/%d, user.Id, user.Name, user.Age) }func TestStructFunc(t *testing.T) {u : User{Id: 100, Name: Robin, Age: 99}fmt.Printf(The Name Address is %x\n, unsafe.Pointer(u.Name)) //The Name Address is c000114910t.Log(u.StringFmt1()) //StringFmt1:The Name Address is c000114940t.Log(u.StringFmt2()) //StringFmt2: The Name Address is c000114910t.Log(StringFmt3(u)) //StringFmt3: The Name Address is c0001149a0 }go的接口比较解耦不会强相互依赖这可以从下面的例子看出来。下面的例子先写了一个普通的结构体并定义了一个行为这时候没有任何接口。如果我们愿意的话可以把这个行为单独提取出来形成一个接口。这个过程我们发现提取接口完全不需要修改原先行为的代码和使用。只需要方法签名一致就行。 type Employee struct {Age int }func (e *Employee) AgeAddOneYear() int {return e.Age 1 }func TestInterface(t *testing.T) {e : Employee{Age: 18}t.Log(e.AgeAddOneYear()) // 19 }然后在文件任何位置提取一个接口保证签名一致即可。原先代码正常运行。我们称这种接口为没有侵入性。我们的实现也不依赖这个接口定义即没有这个接口的时候我们也能正常运行使用。 type MyInterface interface {AgeAddOneYear() int }复合。 go有没有继承只要使用父类去定义子类即可发现var pet Pet : new(Dog)是不可以的连强制转换也是不行的。所以一个变量在初始化的时候就决定了它的类型是Pet还是Dog那么它接下来的行为就好说了以为Dog复合了Pet的数据和行为如果Dog自己有就调用自己的自己没有就调用Pet的。所以下面的func (d *Dog) SpeakTo(host string)是关键。 type Pet struct{}type Dog struct {Pet }func (p *Pet) Speak() {fmt.Printf(Pet is speaking) }func (p *Pet) SpeakTo(host string) {p.Speak()fmt.Print(:, host) }func (d *Dog) Speak() {fmt.Printf(Dog is speaking) }// 如果没有这个行为则输出的是Pet的行为因为复合了Pet的代码Pet is speaking:Eric // 如果有这个行为则输出的是Dog的行为Dog is speaking:Eric func (d *Dog) SpeakTo(host string) {d.Speak()fmt.Print(:, host) }func TestInherit(t *testing.T) {d : new(Dog)d.SpeakTo(Eric) }多态的实现主要在于那个方法的参数使用接口参数。 type Duck struct{} type Goose struct{}func (d *Duck) bark() string {return gua gua gua... }func (g *Goose) bark() string {return e e e... }// 这个方法是关键使用了接口作为参数这样就能实现多态 func diffrentbark(interf MyInterface2) string {return interf.bark() }func TestBark(t *testing.T) {duck : new(Duck)t.Log(diffrentbark(duck)) //gua gua gua...goose : new(Goose)t.Log(diffrentbark(goose)) //e e e... }接口的常见使用方法。 按照上述的多态的情况定义函数的时候参数我们经常用接口但更常用的是我们使用空接口配合断言判断不同情况好的习惯是让接口尽量小一般包含一个方法如果需要大的接口则使用小接口组合而成 // 注意这里的参数是一个空接口然后在代码里判断这个接口实际传过来的可能的值或者类型做相应的行为 func UseEmptyInterface(p interface{}) {// if v, ok : p.(int); ok {// fmt.Println(int is, v)// } else if v, ok : p.(string); ok {// fmt.Println(string is, v)// }switch v : p.(type) {case int:fmt.Println(int is, v)case string:fmt.Println(string is, v)default:fmt.Println(unknown)} }func TestEmptyInterface(t *testing.T) {UseEmptyInterface(100) //int is 100UseEmptyInterface(100) //string is 100 }错误的处理方法正常情况下使用errors.New()即可。如果错误类型比较多可以定义错误类型var xxx errors.New()。这里需要注意的是要习惯于go这种返回多个值得形式并利用多个参数这个将返回值和提示信息一并返回。 var LessThanTwo errors.New(The num should not less that 2.)func GetFib(n int) ([]int, error) {if n 2 {return nil, LessThanTwo}if n 100 {return nil, errors.New(The num should not more than 100.)}fibList : []int{1, 1}for i : 2; i n; i {fibList append(fibList, fibList[i-2], fibList[i-1])}return fibList, nil }func TestError(t *testing.T) {if lst, err : GetFib(2); err ! nil {t.Log(err)} else {t.Log(lst)} }看一下recover的使用方法配合defer使用可以获得错误信息在这里释放资源或者做一些其他操作 func TestRecover(t *testing.T) {defer func() {if err : recover(); err ! nil {t.Log(recover from error:, err) //recover from error: crashed...}}()t.Log(start...)panic(errors.New(crashed...)) }需要注意的是如果使用os.Exist(0)退出的话是不会执行defer的。 包的引用方式不同版本的go不一样早期的go项目通过设置GOPATH所有项目共用一套GOOATH以及包版本所有的代码写在src文件夹中。后来有go mod的模块管理工具每个项目都可以写在不同位置只要先使用go mod init projectName初始化项目即可。后面就可以互相使用本地包从项目名开始写比如下面初始化了一个goProjects项目。 第三方包的引用和使用 先下载后引用 // 去官网查询包https://pkg.go.dev // go get下载 -u强制更新 go get -u github.com/google/go-cmp/cmp// 在项目中使用 import (testingcmp github.com/google/go-cmp/cmp )func TestImportThirdPackage(t *testing.T) {t.Log(cmp.Equal(1, 2)) // false }这个时候项目中有2个文件 go.mod里面记录了依赖版本的全部信息go.sum记录了所有依赖module的校验信息 注意一些历史小知识最早的没有模块管理和包管理后来有了vendor利用第三方glide或dep来管理它们会生成一个配置文件在这个配置文件里记录了项目使用的依赖包信息。再后来官方退出了module功能。这就是简单的go项目管理和依赖管理的发展。 协程。关于goroutine协程们可以参考这边文章GMP 原理与调度。原先只有线程M和协程G虽然实现了M对N的关系。但是仍然存在问题后来增加了处理器P即调度器。 在 Go 中线程是运行 goroutine 的实体调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程上。 1、全局队列Global Queue存放等待运行的 G。 2、P 的本地队列同全局队列类似存放的也是等待运行的 G存的数量有限不超过 256 个。新建 G’时G’优先加入到 P 的本 地队列如果队列满了则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。 3、P 列表所有的 P 都在程序启动时创建并保存在数组中最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。 4、M线程想运行任务就得获取 P从 P 的本地队列获取 GP 队列为空时M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队 列或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 GG 执行之后M 会从 P 获取下一个 G不断重复下去。 以下的协程代码在函数前加go就进入协程了。 func TestRoutine(t *testing.T) {for i : 0; i 10; i {go func(num int) {fmt.Println(num)}(i)}time.Sleep(time.Second * 1) }紧接着就是不同协程之间的数据安全即锁。还有waitgroup。 // 没有锁 func TestNotLock(t *testing.T) {counter : 0for i : 0; i 5000; i {go func() {counter}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter) } // 有锁注意defer中释放 func TestLock(t *testing.T) {var mut sync.Mutexcounter : 0for i : 0; i 5000; i {go func() {defer func() {mut.Unlock()}()mut.Lock()counter}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter) }waitgroup使用wait的时候就是等所有的都执行完所有指的多少个就是add的数量。使用done相当于减1。 func TestLockWaitGroup(t *testing.T) {var mut sync.Mutexvar wg sync.WaitGroupcounter : 0for i : 0; i 5000; i {wg.Add(1)go func() {defer func() {mut.Unlock()wg.Done()}()mut.Lock()counter}()}wg.Wait()fmt.Println(counter) }csp并发机制channel。分为两种一种是一对一交换数据只有双方发送和接收都完成了才能往下进行否则阻塞即这个指需要从channel中拿走才行。第二种是给channel加buffer即发送和接收解耦不会阻塞。注意channel的符号-往channel中放数据和取数据。 func doTask() chan string {// 如果使用这种一对一的channel那么只有当fmt.Println(-retCh)执行时相当于接收数据后这个retCh - init data...才取消阻塞继续执行// 所以fmt.Println(doing task done)总是在fmt.Println(-retCh)后执行//retCh : make(chan string)// 如果使用这种channel1就是buffer这时候不用阻塞retCh - init data...执行完直接执行fmt.Println(doing task done)不用管最后fmt.Println(-retCh)何时从channel中接收数据retCh : make(chan string, 1)go func() {fmt.Println(doing task)retCh - init data...fmt.Println(doing task done)}()return retCh }func doOtherTask() {fmt.Println(doing other task)time.Sleep(time.Second * 3)fmt.Println(doing other task is done) }func TestAsyncChannel(t *testing.T) {retCh : doTask()doOtherTask()fmt.Println(-retCh) }另外有一个select多路选择器了解一下类似于switch可以从不同channel中获取结果进行处理 func TestSelect(t *testing.T) {select {case retCh : -doTask():fmt.Print(retCh)case -time.After(time.Second * 1):fmt.Print(time out)} }channel还有一个close方法。假如有个生产者和消费者因为消费者不知道生产者生产数量所以我们用无限for循环但如果一直没有生产那么就会一直阻塞在消费者获取数据处如果生产结束时给一个关闭通道的信号消费者判断是否已经传送结束那么就能针对性处理。以下就是通过取值时不仅可以取值还能获取状态如果是true就正常如果是false意味着关闭了 如果通道已关闭无法传数据会报错如果通道关闭则会唤醒所有的订阅者并且传状态为false可以用于信号订阅发布 上面说的利用这个close实现订阅发布比如关闭所有协程。 // 比如我们这边判断要不要关闭协程则可以用 func isCanceled(ch chan struct{}) bool {select {// 只要收到消息就会走case -ch当然这个消息我们一般用于关闭case -ch:return truedefault:return false} } // 此时在程序中使用channel有需要时就关闭这个channel在需要用到isCanceled判断的地方就能判断已关闭然后做相应操作context和取消。如果遇到一个嵌套的任务取消一个节点时需要取消其子节点就可以用context实现。 func isCanceled(ctx context.Context) bool {select {case -ctx.Done():return truedefault:return false} }func TestContextCancel(t *testing.T) {ctx, cancel : context.WithCancel(context.Background())for i : 0; i 5; i {go func(i int, ctx context.Context) {for {if isCanceled(ctx) {break}time.Sleep(time.Millisecond * 10)}fmt.Println(i, canceled)}(i, ctx)}cancel()time.Sleep(time.Second * 1) } // 输出结果 4 canceled 1 canceled 3 canceled 2 canceled 0 canceled还是sync下的一个Once类似懒汉模式只运行一次的功能。 type Singleton struct{}var once sync.Once var singleInstance *Singletonfunc GetSingleton() *Singleton {// 这里代码调用多次只执行一次once.Do(func() {fmt.Println(create instance ...)singleInstance new(Singleton)})return singleInstance }func TestSyncOnce(t *testing.T) {var wg sync.WaitGroupfor i : 0; i 5; i {wg.Add(1)go func() {obj : GetSingleton()fmt.Printf(obj is %x\n, unsafe.Pointer(obj))wg.Done()}()}wg.Wait() } // 输出 create instance ... obj is ec2ba0 obj is ec2ba0 obj is ec2ba0 obj is ec2ba0 obj is ec2ba0
http://www.hkea.cn/news/14267519/

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