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笔者是模型小白#xff0c;需要将网络上下载的fbx模型中的动作#xff0c;分离成单独的动作模型#xff0c;经过3天摸爬滚打#xff0c;先后使用了blender#xff0c;3d max#xff0c;unity#xff0c;最终用blender完成#xff0c;期间参考了众多网络上大佬…问题背景
笔者是模型小白需要将网络上下载的fbx模型中的动作分离成单独的动作模型经过3天摸爬滚打先后使用了blender3d maxunity最终用blender完成期间参考了众多网络上大佬的教程借此机会记录一下
前言
首先我的模型来自sketchfab网站是一个柴犬的模型其中包含了许多狗的动作现在我需要把每个动作都分离出来单独做成一个模型如果你也是这样的需求那就往下看叭
将下载的fbx模型打开发现材质和fbx模型是分离的我们先处理fbx模型最后再考虑贴图
期间会用到这个在线查看fbx模型的网站用来辅助我们查看是否确实分离成功 解决流程
删除模型动作
打开blender把默认的场景全选点击删除层级 点击文件-导入fbx模型 点击菜单栏的动画将最下面一栏的动画摄影表切换成动画编辑器此时就能看到动作列表 接下来是重点以这个模型为例假如我们要删除rollover动作那么切换到这个动作按住shift键不放然后点击x号即可删除这个动画 但是这个时候动画并没有被删除而是前面标记符号由F变成了0直到我们下一次启动Blender这个动作才会被删除
这是因为Blender有一个非线性动画机制(NLA)一个动画片段也许会被其它动画片段引用因此删除仅仅是标记这个动作将被弃用直到重启后确认该动作没有被引用了才彻底删除
这样就可以保证你删除的动作一定是与你要保留的动作是无关的如果相关那么重启blender之后会自动保留删除的动作从而确保不会出现错误 添加模型贴图
点击菜单栏切换到着色模式 双击选中狗模型使得下面的框出现材质管理 在右侧的面板中加入已经准备好的材质贴图文件拖到下面的材质框 将材质属性面板的颜色和模型的基础色属性用鼠标拖拽连接到了这一步可以看到立方体模型上已经被贴上了材质贴图 导出fbx模型
点击文件-导出fbx 选择路径模式-复制模式 选中右侧内嵌纹理导出fbx模型文件即可 验证模型
打开前言的在线查看fbx模型的网站上传刚刚导出的模型这里我只保留了playdead动作模型可以看到导出的fbx模型拥有材质 结语
做这个任务是因为IOS的usdz不支持播放多个动作模型所以必须把每个动作模型单独分出来
这里附上一个fbx转化usdz的网站
最后感谢您的浏览感谢各路大佬的教程