诸城网站优化,域名检测查询,宝安多屏网站建设公司好吗,wordpress英文版改成中文字体文章目录 rtmp协议RTMP协议组成RTMP的握手过程RTMP流的创建RTMP消息格式Chunking(Message 分块) rtmp服务器搭建Nginx服务器配置Nginx服务器 librtmp库编译推流 rtmp协议
RTMP#xff08;Real Time Messaging Protocol#xff09;是由Adobe公司基于Flash Player播放器对应的… 文章目录 rtmp协议RTMP协议组成RTMP的握手过程RTMP流的创建RTMP消息格式Chunking(Message 分块) rtmp服务器搭建Nginx服务器配置Nginx服务器 librtmp库编译推流 rtmp协议
RTMPReal Time Messaging Protocol是由Adobe公司基于Flash Player播放器对应的音视频flv封装格式提出的一种基于TCP的数据传输协议。本身具有稳定、兼容性强、高穿透的特点。常被应用于流媒体直播、点播等场景。常用于推流方主播的稳定传输需求。
RTMP协议组成
RTMP协议主要由以下三个部分组成
握手阶段 在RTMP连接建立之初客户端与服务器通过握手过程来确认双方的协议版本以及交换随机数等信息握手成功后双方将建立起稳定的连接。消息传输 在握手成功之后RTMP协议将音视频数据、命令消息等封装成消息进行传输。RTMP协议支持多种消息类型包括音频、视频、数据消息、命令消息等。为保证消息的有序传输RTMP还引入了流ID、消息ID等概念来对消息进行管理。块传输 RTMP协议采用分块传输机制来提高传输效率。将消息划分为一系列较小的块chunks,每个块的大小可配置。这种分块传输机制可以降低延迟提高实时性。
RTMP协议的工作原理可概括为以下几个步骤
客户端与服务器建立TCP连接双方通过握手过程确认协议版本及交换随机数等信息客户端发送连接命令connect到服务器服务器响应连接命令返回连接结果客户端与服务器建立流stream进行音视频数据传输在传输过程中双方可以发送控制命令如播放、暂停等当连接关闭时双方结束消息传输并断开连接
RTMP的握手过程 RTMP流的创建 RTMP消息格式
RTMP数据单元Message是RTMP协议中用于封装音频、视频、命令和数据等信息的基本单位。其结构如图所示RTMP的消息格式都是由消息头和消息体构成。 在RTMP Header中包含三个部分基本头Basic Header消息头Message Header和扩展时间戳Extended TimeStamp其中消息头和扩展时间戳是可选的。 Basic Header包含了chunk stream ID流通道id和chunk typechunk stream id一般被简写为CSID用来唯一标识一个特定的流通道chunk type决定了后面Message Header的格式。Basic Header的长度可能是12或4个字节其中chunk type的长度是固定的占2位单位是bitBasic Header是变长的其长度取决于CSID的大小在足够存储这两个字段的前提下最好用尽量少的字节从而减少由于引入Header增加的数据量。 RTMP协议最多支持65597个用户定义chunk stream ID范围为[3,65599]ID 012被协议规范直接使用其中ID值01分别表示了Basic Header占用2个字节和4个字节 ID值0代表Basic Header占用2个字节CSID在 [64,319]之间 ID值1代表Basic Header占用4个字节CSID在[64,65599]之间 ID值2代表chunk是控制信息和一些命令信息
消息头Message Header 包含时间戳TimeStamp消息长度MsgLength消息类型TypeID和流IDSteamID
它们都是可选的。常用的消息类型如下表所示 扩展时间戳 是可选的。当时间戳过大TimeStamp无法表示时才会使用。即TimeStamp 的值为0xFFFFFF
Chunking(Message 分块)
RTMP在收发数据的时候并不是以Message为单位的而是把Message拆分成Chunk发送而且必须在一个Chunk发送完成之后才能开始发送下一个Chunk。每个Chunk中带有MessageIDChunk Stream ID代表属于哪个Message接受端也会按照这个id来将chunk组装成Message。
为什么RTMP要将Message拆分成不同的Chunk呢通过拆分数据量较大的Message可以被拆分成较小的“Message”这样就可以避免优先级低的消息持续发送阻塞优先级高的数据比如在视频的传输过程中会包括视频帧音频帧和RTMP控制信息如果持续发送音频数据或者控制数据的话可能就会造成视频帧的阻塞然后就会造成看视频时最烦人的卡顿现象。同时对于数据量较大的Message可以通过对Chunk Header的字段来压缩信息从而减少信息的传输量。
Chunk的默认大小是128字节在传输过程中通过一个叫做Set Chunk Size的控制信息可以设置Chunk数据量的最大值在发送端和接受端会各自维护一个Chunk Sizesrs流媒体服务器默认是60000可以分别设置这个值来改变这一方发送的Chunk的最大值。大一点的Chunk减少了计算每个chunk的时间从而减少了CPU的占用率但是它会占用更多的时间在发送上尤其是在低带宽的网络情况下很可能会阻塞后面更重要信息的传输。小一点的Chunk可以减少这种阻塞问题但小的Chunk会引起过多额外的信息Chunk中的Header少量多次的传输也可能会造成发送的间断导致不能充分利用高带宽的优势因此并不适合在高比特率的流中传输。在实际发送时应对要发送的数据用不同的Chunk Size去尝试通过抓包分析等手段得出合适的Chunk大小并且在传输过程中可以根据当前的带宽信息和实际信息的大小动态调Chunk的大小从而尽量提高CPU的利用率并减少信息的阻塞机率。
rtmp服务器搭建
Nginx服务器
Nginxengine x是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·塞索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点开发的第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布因它的稳定性、丰富的功能集、简单的配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日nignx 1.0.4发布。
其特点是占有内存少并发能力强事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好中国大陆使用nginx网站用户有百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。
Nginx是高性能的HTTP和反向代理的web服务器处理高并发能力是十分强大的能经受高负载的考验有报告表明能支持高达50000个并发连接数。
Nginx支持热部署启动简单可以做到7*24小时不间断运行几个月都不需要重新启动。
Windows平台下要使用特殊的Nginx版本 Nginx服务器下载地址http://nginx-win.ecsds.eu/download/ 选择nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip下载
想要推拉流还需要下载一个rtmp模块 Nginx的rtmp模块下载地址https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/
配置Nginx服务器
解压Nginx的压缩包并打开 将下载好的rtmp模块解压放到该目录下 进入conf目录打开Nginx配置文件nginx-win.conf 4.在该文件中添加如下内容
rtmp {server {listen 1935;#监听端口,若被占用,可以更改chunk_size 4000;#上传flv文件块儿的大小application live { #创建一个叫live的应用live on;#开启live的应用allow publish 127.0.0.1;#allow play all;}}
}5. 启动Nginx服务器 进入Nginx.exe所在目录 6. 使用命令行打开 常用命令如下
nginx.exe -c conf\nginx-win.conf
nginx.exe -s stop //快速终止服务器可能不保存相关信息
nginx.exe -s quit //完整有序停止服务器保存相关信息
nginx.exe -s reload //重新载入Nginx当配置信息修改需要重新载入这些配置时使用此命令执行后有个光标在那闪nginx就启动成功了 7. 测试服务器是否是正常的 拉流 打开电脑上的vlc没有的话去下载一个 点媒体网络串流 输入网络填 rtmp://127.0.0.1/live/room 推流 8. 打开电脑上的obs没有的话去下载一个 9. 点左下角添加场景然后点中间的点显示器采集点确定选择主显示器。点确定 10. 点设置直播服务自定义 11. 直播成功
librtmp库编译
librtmp库编译
推流
flv构成在框架简介那篇有介绍
推流代码用vs2022跑的代替了obs的工作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include iostream
#include WinSock2.h
extern C {
#include rtmp.h
}
#pragma comment(lib, ws2_32.lib)bool openFLV(CONST char* filename, FILE** file)//打开FLV文件
{*file fopen(filename, rb);//打开文件if (!*file){std::cout 打开文件失败 std::endl;return false;}fseek(*file, 9, SEEK_SET);//跳过FLV头fseek(*file, 4, SEEK_CUR);//跳过PreviousTagSize,定位到当前Tagreturn true;
}
int readFLV(FILE* file, RTMPPacket** packet)
{char tag[11] ;if (fread(tag, 1, 11, file) ! 11)//读取11个字节return 0;uint32_t dataSize (tag[1] 16 0xFF0000) | (tag[2] 8 0xFF00) | (tag[3] 0xFF);;//获取数据大小if (tag[0] ! 0x08 tag[0] ! 0x09)//判断是否是音频或视频Tag{fseek(file, dataSize 4, SEEK_CUR);//跳过当前Tag和下一个PreviousTagSize,定位到下一个Tagreturn 2;}int ret fread((*packet)-m_body, 1, dataSize, file);//读取数据if (ret ! dataSize)//判断是否读取成功return 0;(*packet)-m_headerType RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;//设置包大小(*packet)-m_nBodySize dataSize;//设置包大小uint32_t timestamp (tag[4] 16 0xFF0000) | (tag[5] 8 0xFF00) | (tag[6] 0xFF);//获取时间戳(*packet)-m_nTimeStamp timestamp;//设置时间戳(*packet)-m_packetType tag[0];//设置包类型std::cout read dataSize bytes, timestamp: timestamp std::endl;fseek(file, 4, SEEK_CUR);//跳过PreviousTagSizereturn 1;
}int main()
{WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData) ! 0)return -1;RTMP* r RTMP_Alloc();//分配内存RTMP_Init(r);//初始化RTMP_SetupURL(r, (char*)rtmp://localhost/live/stream);//设置URL RTMP_EnableWrite(r);//启用写权限if (!RTMP_Connect(r, NULL) || !RTMP_ConnectStream(r, 0))//连接return -1;RTMPPacket* packet new RTMPPacket;//分配内存RTMPPacket_Alloc(packet, 1024 * 1024);//分配内存RTMPPacket_Reset(packet);//重置packet-m_hasAbsTimestamp 0;//设置时间戳packet-m_nChannel 0x04;//设置通道packet-m_nInfoField2 r-m_stream_id;//设置流IDFILE* file;if (!openFLV(source/video-60fps.flv, file))//打开FLV文件return -1;int ret 0;uint32_t ts 0;while (true){ret readFLV(file, packet);//读取FLV文件if (ret 0)//读取失败break;if (ret 2)//读取成功,但不是音频或视频Tagcontinue;if (!RTMP_IsConnected(r))//判断是否连接成功break;if (ts packet-m_nTimeStamp)//判断是否需要等待Sleep(packet-m_nTimeStamp - ts);if (!RTMP_SendPacket(r, packet, true))//发送包break;ts packet-m_nTimeStamp;//更新时间戳}std::cout 推流结束 std::endl;fclose(file);//关闭文件RTMPPacket_Free(packet);//释放内存RTMP_Close(r);//关闭连接RTMP_Free(r);//释放内存WSACleanup();//清理return 0;
}
}测试 1.启动nignx
2.打开vlc配置上面代码中设置的url地址 3. 运行上面写的代码