连云港做网站的,手机平台网站系统,wordpress怎么引用图片不显示不出来,济南 手机网站制作文章目录 前言创建窗口的流程需要使用的函数1. 初始化 SDL 库2. 创建 SDL 窗口3. 获取与窗口关联的表面SDL_FillRect 函数介绍4. 更新窗口表面5. 延迟一定时间6. 销毁窗口并退出 SDL 库示例代码总结 前言
SDL2#xff08;Simple DirectMedia Layer#xff09;是一个跨平台的… 文章目录 前言创建窗口的流程需要使用的函数1. 初始化 SDL 库2. 创建 SDL 窗口3. 获取与窗口关联的表面SDL_FillRect 函数介绍4. 更新窗口表面5. 延迟一定时间6. 销毁窗口并退出 SDL 库示例代码总结 前言
SDL2Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库旨在为多媒体应用程序如游戏和视频播放软件提供低级别的访问接口。SDL2 提供了创建窗口、处理输入、播放音频等多种功能非常适合初学者入门音视频编程。本篇文章将介绍如何使用 SDL2 创建一个简单的窗口并对相关的流程和函数进行详细讲解。 创建窗口的流程
创建一个 SDL2 窗口的基本流程包括以下几个步骤
初始化 SDL 库。创建一个 SDL 窗口。获取与窗口关联的表面Surface。更新窗口表面以显示内容。延迟一定时间以便窗口保持显示。销毁窗口并退出 SDL 库。
需要使用的函数
1. 初始化 SDL 库
函数原型
int SDL_Init(Uint32 flags);作用 初始化 SDL 库及其子系统。
参数
flags初始化标志可以是以下值的组合 SDL_INIT_TIMER初始化定时器子系统。SDL_INIT_AUDIO初始化音频子系统。SDL_INIT_VIDEO初始化视频子系统。SDL_INIT_JOYSTICK初始化摇杆子系统。SDL_INIT_HAPTIC初始化触觉反馈子系统。SDL_INIT_GAMECONTROLLER初始化游戏控制器子系统。SDL_INIT_EVENTS初始化事件子系统。SDL_INIT_EVERYTHING初始化所有的子系统。
返回值
成功返回 0失败返回 -1。
示例代码
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) -1)
{return -1;
}2. 创建 SDL 窗口
函数原型
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);作用 创建一个窗口并返回窗口的句柄。
参数
title窗口的标题。x窗口的初始 x 坐标。 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED由系统决定窗口位置。 y窗口的初始 y 坐标。 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED由系统决定窗口位置。 w窗口的宽度。h窗口的高度。flags窗口标志可以是以下值的组合 SDL_WINDOW_FULLSCREEN创建一个全屏窗口。SDL_WINDOW_OPENGL创建一个支持 OpenGL 的窗口。SDL_WINDOW_SHOWN创建一个可见的窗口。SDL_WINDOW_HIDDEN创建一个隐藏的窗口。SDL_WINDOW_BORDERLESS创建一个无边框的窗口。SDL_WINDOW_RESIZABLE创建一个可调整大小的窗口。SDL_WINDOW_MINIMIZED创建一个最小化的窗口。SDL_WINDOW_MAXIMIZED创建一个最大化的窗口。SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED创建一个抓取输入的窗口。SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI创建一个支持高 DPI 的窗口。
返回值
成功返回 SDL_Window 的指针失败返回 NULL。
示例代码
SDL_Window *window SDL_CreateWindow(My First SDL2 Window, 100, 100, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);if (!window)
{printf(Error: %s\n, SDL_GetError());return -1;
}3. 获取与窗口关联的表面
SDL2 表面Surface是一个用于存储图像数据的结构在使用 SDL2 进行图形编程时非常常见。可以把它简单理解为一个画布或画板用来绘制和显示图像。
想象一下你在画一幅画
画布SDL2 表面就像是你的画布。它是一个空白的地方你可以在上面画图、写字、添加颜色等。 图像存储当你把图像加载到程序中SDL2 会把图像数据存储在一个表面上。这样你可以对这些图像进行操作比如缩放、旋转、合并等。 显示内容你在表面上画好图像之后可以把它显示在屏幕上就像把画好的画展示出来一样。
函数原型
SDL_Surface* SDL_GetWindowSurface(SDL_Window* window);作用 获取与指定窗口关联的表面用于在窗口上绘制内容。
参数
window要获取表面的窗口的句柄。
返回值
成功返回 SDL_Surface 的指针失败返回 NULL。
示例代码
SDL_Surface *surface SDL_GetWindowSurface(window);SDL_FillRect 函数介绍
在创建和更新窗口的过程中有时需要对窗口的表面进行填充例如填充某种颜色。SDL 提供了 SDL_FillRect 函数来实现这一功能。
函数原型
int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, const SDL_Rect *rect, Uint32 color);作用 SDL_FillRect 函数用于填充一个矩形区域可以是整个表面也可以是指定的部分区域。它通常用于设置背景颜色或在表面上绘制矩形。
参数 dst目标表面即要填充的表面。 rect指向一个 SDL_Rect 结构体的指针表示要填充的矩形区域。如果为 NULL则填充整个表面。 x矩形左上角的 x 坐标。 y矩形左上角的 y 坐标。 w矩形的宽度。 h矩形的高度。 color要填充的颜色用 SDL_MapRGB 或 SDL_MapRGBA 函数生成。 返回值 成功返回 0。 失败返回 -1并设置错误信息。 示例代码 以下示例展示了如何使用 SDL_FillRect 函数将表面填充为白色
SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface-format, 255, 255, 255));此代码的解释如下
surface目标表面即需要填充的表面。 NULL表示填充整个表面。如果要填充部分区域可以传递一个 SDL_Rect 结构体的指针。 SDL_MapRGB(surface-format, 255, 255, 255)生成一个颜色值这里是白色。
4. 更新窗口表面
函数原型
int SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window* window);作用 更新窗口的表面以显示最新的内容。
参数
window要更新表面的窗口的句柄。
返回值
成功返回 0失败返回 -1。
示例代码
SDL_UpdateWindowSurface(window);5. 延迟一定时间
函数原型
void SDL_Delay(Uint32 ms);作用 使程序暂停指定的毫秒数。
参数
ms要延迟的时间以毫秒为单位。
示例代码
SDL_Delay(2000);6. 销毁窗口并退出 SDL 库
函数原型
void SDL_DestroyWindow(SDL_Window* window);
void SDL_Quit(void);作用 销毁窗口并清理 SDL 所有初始化的子系统。
参数
window要销毁的窗口的句柄。
示例代码
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();示例代码
综合以上所有步骤下面是完整的示例代码
#include SDL.h
#include stdio.hint main(int argc, char* argv[]) {if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) -1){return -1;}SDL_Window *window SDL_CreateWindow(My First SDL2 Window, 100, 100, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);if (!window){printf(Error: %s\n, SDL_GetError());return -1;}SDL_Surface *surface SDL_GetWindowSurface(window);SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface-format, 255, 255, 255));SDL_UpdateWindowSurface(window);SDL_Delay(2000);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;
}总结
SDL2 是一个强大的跨平台开发库通过它可以方便地创建和管理窗口。本文介绍了使用 SDL2 创建一个简单窗口的基本流程和相关函数。希望通过这篇文章您能对 SDL2 的基础使用有一个初步的了解为进一步的多媒体编程打下基础。