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针对各种池子,比如
连接池:用于管理和重复使用数据库连接#xff0c;避免频繁创建和销毁数据库连接带来的性能开销。对象池#xff1a;用于管理和重复使用对象… 文章目录 线程池简诉ThreadPoolExecutor详解ThreadPoolExecutor参数详解创建线程池的工具类Executors 线程池简诉
针对各种池子,比如
连接池:用于管理和重复使用数据库连接避免频繁创建和销毁数据库连接带来的性能开销。对象池用于管理和重复使用对象避免频繁创建和销毁对象带来的性能开销。字符串池用于管理和重复使用字符串避免频繁创建和销毁字符串带来的性能开销。 线程池的话也是一样的,用于管理和重复使用线程避免频繁创建和销毁线程带来的性能开销。 而线程池的工作原理就是相当于把任务提交到一个阻塞队列里面,如何线程去阻塞队列里面拿到任务去执行.
ThreadPoolExecutor详解
首先看看UML图: 可以看到最顶层的接口是Executor,就是线程池的顶层接口,线程池的作用就是执行方法,而Executor方法里面就一个方法: void execute(Runnable command); 这个方法就是线程池最主要的方法,执行runnable任务,然后ExecutorService又对线程池的功能进行了加强,比如可以进行管理线程池,且提供了执行任务的能力,比如执行异步返回Future结果的方法,执行多个任务的方法;
ThreadPoolExecutor参数详解
最主要的构造方法: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueueRunnable workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize 0 ||maximumPoolSize 0 ||maximumPoolSize corePoolSize ||keepAliveTime 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue null || threadFactory null || handler null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize corePoolSize;this.maximumPoolSize maximumPoolSize;this.workQueue workQueue;this.keepAliveTime unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory threadFactory;this.handler handler;}int corePoolSize 核心线程数(一般为cpu数Runtime.getRuntime().availableProcessors())int maximumPoolSize 最大线程数(一般为cpu数*2)long keepAliveTime 存活的时长(最大线程数,核心线程数的)TimeUnit 时间单位BlockingQueue workQueue 工作队列ThreadFactory threadFactory 线程工厂,创建线程的地方RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略 需要注意的是,maximumPoolSize 是当线程队列满了,且核心线程都在执行中的时候,再提交任务,就不会放到队列里面,只会新建线程执行,如果线程数量等于了最大线程数的时候,就会走对应的拒绝策略,如果任务执行完,过期时间才会对新增线程有效,当然有个方法allowCoreThreadTimeOut,让核心线程也可以过期(一般不会设置的),一般工作队列不会设置为无限队列,因为如果队列无限长可能会造成oom,且最大线程数就没用了.
创建线程池的工具类Executors
newFixedThreadPool 创建固定大小的线程池。核心数和最大数是一样的任务如果过多会在队列中阻塞.如果某个线程因为执行异常而结束那么线程池会补充一个新线程。newWorkStealingPool 1.8新加的线程池,forkJoinPool 可以根据CPU的核数并行的执行适合使用在很耗时的操作可以充分的利用CPU执行任务, 任务窃取线程池不保证执行顺序适合任务耗时差异较大。 线程池中有多个线程队列有的线程队列中有大量的比较耗时的任务堆积而有的线程队列却是空的就存在有的线程处于饥饿状态当一个线程处于饥饿状态时它就会去其它的线程队列中窃取任务。解决饥饿导致的效率问题。 默认创建的并行 level 是 CPU 的核数。主线程结束即使线程池有任务也会立即停止。newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池。这个线程池的核心数和最大数都是1也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池。核心数是0,最大数是 Integer.MAX_VALUE,如果一下子任务很多,且执行时间长,容易发生异常,堆溢出,且执行效率降低,并不是线程数目越多,执行越快的,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程那么就会回收部分空闲60秒不执行任务的线程当任务数增加时此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制线程池大小完全依赖于操作系统或者说JVM能够创建的最大线程大小。newScheduledThreadPool 支持周期性任务的调度。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。按道理来说线程池的最大数是 Integer.MAX_VALUE,但是,线程数并不会超过核心数…是固定长度的. 这些方法基本都是创建ThreadPoolExecutor,或者继承ThreadPoolExecutor,对其进行增强. #任务拒绝策略 默认的拒绝策略是AbortPolicy,直接抛出异常 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler new AbortPolicy();public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {/*** Creates an {code AbortPolicy}.*/public AbortPolicy() { }/*** Always throws RejectedExecutionException.** param r the runnable task requested to be executed* param e the executor attempting to execute this task* throws RejectedExecutionException always*/public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {throw new RejectedExecutionException(Task r.toString() rejected from e.toString());}}
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务并且抛出- RejectedExecutionException异常。在任务不能提交的时候抛出异常及时反馈程序运行状态。如果是比较关键的业务推荐使用此拒绝策略这样子在系统不能承受更大的并发量的时候能够及时通过异常发现。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 丢弃任务但是不抛出异常。使用此策略可能会使我们无法发现系统的异常状态。建议是一些无关紧要的业务采用此策略。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 丢弃队列最前面的任务然后重新提交被拒绝的任务。ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 由调用线程提交任务的线程处理该任务。这种情况是需要让所有任务都执行完毕那么就适合大量计算的任务类型去执行多线程仅仅是增大吞吐量的手段最终必须要让每个任务都执行完毕。