当前位置: 首页 > news >正文

找国外客户的网站seo关键词排名优化要多少钱

找国外客户的网站,seo关键词排名优化要多少钱,南宁做网站优化,网页设计模板图片素材webgl_shadow_contact 官方样例中,对阴影的渲染比较特殊,很值得借鉴,学习渲染阴影的思路;这个例子中对阴影的渲染,并没有使用任何光源,没有用shadowmap的常规方式 渲染阴影;而是使用了深度材质T…

webgl_shadow_contact 官方样例中,对阴影的渲染比较特殊,很值得借鉴,学习渲染阴影的思路;这个例子中对阴影的渲染,并没有使用任何光源,没有用shadowmap的常规方式 渲染阴影;而是使用了深度材质THREE.MeshDepthMaterial;得到的阴影效果就是,离投影的正交相机的远景平面,越远影子就越模糊。

大体思路 看 animate() 方法,使用shadowCamera 正交相机 把整个场景渲染都一个 renderTarget (512 x 512 的类似图片的缓存)中,然后在 blurShadow() 方法中,

blurPlane.material.uniforms.tDiffuse.value = renderTarget.texture;

刚刚渲染了的 renderTarget 作为输入,

renderer.setRenderTarget( renderTargetBlur );

另一个 renderTargetBlur (512 x 512 的类似图片的缓存),作为即将渲染的输出buffer。

renderer.render( blurPlane, shadowCamera );

使用 horizontalBlurMaterial ,对renderTarget 中的图像进行水平模糊,输出到 renderTargetBlur 对应的缓存(图片),
紧接着,renderTargetBlur 作为输入,在renderTargetBlur 图像的基础上,使用 verticalBlurMaterial 对水平模糊后的图像进行竖直模糊,并将结果输出到 最开始 的 renderTarget 缓存。这里也可以看出 blurPlane 网格实体,就是一个辅助性质的,专用于阴影呈现的网格。

plane 网格实体最终的呈现这些阴影。fillPlane网格实体 是阴影的背景板。
样例中,对深度材质的着色器进行了关键的修改:

// like MeshDepthMaterial, but goes from black to transparent
depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
depthMaterial.userData.darkness = { value: state.shadow.darkness };
depthMaterial.onBeforeCompile = function ( shader ) {shader.uniforms.darkness = depthMaterial.userData.darkness;shader.fragmentShader = /* glsl */`uniform float darkness;${shader.fragmentShader.replace('gl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );','gl_FragColor = vec4( vec3( 0.0 ), ( 1.0 - fragCoordZ ) * darkness );'
)}`;

同时,要留意这个 深度材质是怎么使用的

cameraHelper.visible = false;
scene.overrideMaterial = depthMaterial;

把场景中的所有物体材质都替换成 这个经过了修改的深度材质。

顺便提一下 另一个样例 webgl_shadowmap_pointlight,这个样例就简单多了,关键代码如下:

const texture = new THREE.CanvasTexture( generateTexture() );
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 1, 4.5 );geometry = new THREE.SphereGeometry( 2, 32, 8 );
material = new THREE.MeshPhongMaterial( {side: THREE.DoubleSide,alphaMap: texture,alphaTest: 0.5
} );

其实就是进行透明度测试,透明度小于0.5的片元,直接丢弃。球体网格的材质应用带这个贴图的纹理后,直接变成镂空的,透光的了

重看这两个官方样例,是为了研究 半透明物体的阴影如何渲染。在ThreeJS 物体的透明度 不影响阴影渲染。一个半透明物体(opacity: 0.3)的球体 和 完全不透明的球体,两者的投射阴影都是一样的。

虚幻引擎支持 彩色的半透明阴影。但是要求投影的网格先使用一张彩色贴图。比如教堂的彩色玻璃窗户。窗户就要求使用彩色贴图,才能在地面投影出 彩色的阴影

http://www.hkea.cn/news/568821/

相关文章:

  • 北辰网站建设如何推广引流
  • ps网页模板网站seo外包公司
  • 常平镇仿做网站快速排名刷
  • 青浦建设网站公司app推广代理加盟
  • wordpress 在线pdf优化关键词的正确方法
  • 网站悬浮窗口网站关键词全国各地的排名情况
  • 做网站得叫什么优化关键词排名
  • 丰县住房与城乡建设部网站太原网站制作优化seo公司
  • 微信如何做微商城网站建设手机网站智能建站
  • 网站尾部分页数字怎么做推广app大全
  • 建筑设计软件有哪些优化网站建设
  • 网站开发 word文件预览医疗器械龙头股
  • 电子商务网站建设花费南宁百度seo排名价格
  • 做公司网站要注意哪些问题真正免费建站网站
  • 在线服务器代理杭州seo网络公司
  • wordpress邮件订阅seo技术外包
  • 深圳营销网站建站公司搜索引擎关键词的工具
  • 做网站如何网站考虑优化游戏推广员是诈骗吗
  • 公众号做视频网站吗关键词排名怎么做上首页
  • 重庆做网站价格优化软件下载
  • 如何做网站镜像今日最火的新闻
  • 水果网站开发所需的成本市场营销实际案例
  • 无锡市新吴区住房和建设交通局网站西安百度关键词包年
  • 网站平台方案设计seo上首页
  • 郑州做网站的联系方式搜狗友链交换
  • 一般建设一个网站多少钱怎么接广告赚钱
  • 计算机专业网站开发方向销售推广方案
  • 上海网站建设公司排名西安百度公司
  • 中国网网址是多少网站推广优化教程
  • 关于加强机关网站建设运营培训