当前位置: 首页 > news >正文

做网站运维应该看的书六六seo基础运营第三讲

做网站运维应该看的书,六六seo基础运营第三讲,劳务派遣和外包一样吗,asp网站建设 文献综述unity静态批处理 静态批处理要求和兼容性渲染管线兼容性 使用静态批处理在构建时进行静态批处理在构建时执行静态批处理的步骤: 在运行时进行静态批处理性能影响 静态批处理 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它将不移动的网格组合在一起&#xff0c…

unity静态批处理

      • 静态批处理
      • 要求和兼容性
        • 渲染管线兼容性
      • 使用静态批处理
      • 在构建时进行静态批处理
        • 在构建时执行静态批处理的步骤:
      • 在运行时进行静态批处理
      • 性能影响

静态批处理

静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它将不移动的网格组合在一起,以减少绘制调用。它将组合后的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。然后,对于可见的网格,Unity 执行一系列简单的绘制调用,几乎没有状态变化。静态批处理不会减少绘制调用的数量,而是减少它们之间的渲染状态变化。

静态批处理比动态批处理更高效,因为静态批处理不会在 CPU 上变换顶点。有关静态批处理的性能影响的更多信息,请参阅性能影响。

要求和兼容性

该部分包含有关静态批处理的渲染管线兼容性的信息。

渲染管线兼容性
功能内置渲染管线通用渲染管线 (URP)高清渲染管线 (HDRP)自定义可编程渲染管线 (SRP)
静态批处理

使用静态批处理

Unity 可以在构建时和运行时执行静态批处理。一般来说,如果 GameObjects 在构建应用程序之前就存在于场景中,建议使用编辑器在构建时批处理。如果在运行时创建 GameObjects 及其网格,则使用运行时 API。

当使用运行时 API 时,可以更改静态批次根对象的变换属性。这意味着你可以移动、旋转或缩放组成静态批次的整个网格组合,但不能更改单个网格的变换属性。

要使用静态批处理,GameObjects 必须符合静态批处理的条件。除了常见使用信息中描述的标准外,还需要确保:

  • GameObject 是活动的。
  • GameObject 具有启用的 Mesh Filter 组件。
  • Mesh Filter 组件引用一个 Mesh。
  • Mesh 启用了读/写。
  • Mesh 的顶点数大于 0。
  • Mesh 没有与其他 Mesh 组合过。
  • GameObject 具有启用的 Mesh Renderer 组件。
  • Mesh Renderer 组件未使用具有 DisableBatching 标签设置为 true 的材质。

有关静态批处理性能影响的信息,请参阅性能影响部分。

在构建时进行静态批处理

你可以在编辑器中启用构建时的静态批处理。

在构建时执行静态批处理的步骤:
  1. 转到 Edit > Project Settings > Player
  2. Other Settings 中启用 Static Batching
  3. 在场景视图或层级中选择要批处理的 GameObject,并在检视器中查看。
    • 提示:可以同时选择多个 GameObject,以便为它们全部启用静态批处理。
  4. 在 GameObject 的 Static Editor Flags 中启用 Batching Static

如果满足常见使用信息中描述的条件,Unity 将自动将指定的静态网格批处理为同一个绘制调用。
在这里插入图片描述

注意:如果在构建时执行静态批处理,Unity 在运行时不会使用任何 CPU 资源来生成静态批次的网格数据。

在运行时进行静态批处理

要在运行时批处理静态网格,Unity 提供了 StaticBatchingUtility 类。静态方法 StaticBatchingUtility.Combine 将传入的 GameObjects 组合并为静态批处理做准备。这对于在运行时程序生成的网格特别有用。

与构建时的静态批处理不同,运行时批处理不需要启用静态批处理玩家设置。有关如何使用此 API 的信息,请参阅 StaticBatchingUtility

性能影响

使用静态批处理需要额外的 CPU 内存来存储组合的几何体。如果多个 GameObject 使用相同的网格,Unity 会为每个 GameObject 创建该网格的副本,并将每个副本插入到组合网格中。这意味着相同的几何体在组合网格中会多次出现。无论你使用编辑器还是运行时 API 准备 GameObjects 进行静态批处理,Unity 都会这样做。如果你希望保持较小的内存占用,可能需要牺牲渲染性能,并避免对某些 GameObjects 使用静态批处理。例如,在密集森林环境中将树木标记为静态可能会对内存产生严重影响。

注意:静态批处理对顶点数量有上限。每个静态批次最多可以包含 64000 个顶点。如果超过此数量,Unity 会创建另一个批次。

http://www.hkea.cn/news/8037/

相关文章:

  • 如何选择个人网站主题软件开发培训中心
  • 拓者设计吧室内设计官网案例宁波谷歌seo
  • wordpress全屏背景信息流优化师职业规划
  • 浙江网站建设企业优化大师官方正版下载
  • 大淘客网站商品做淘口令网络广告策划书
  • 网站备案入口互联网产品推广
  • 最专业的网站建设组织网站seo百度百科
  • 如何建网站费用多少营口建网站的公司
  • 提供邢台网站优化网络广告推广公司
  • 赤峰网站策划看到招聘游戏推广员千万别去
  • 网站建设可行性研究报告范文哪里可以学seo课程
  • 张家港网站建设服务网页优化公司
  • dnf做任务解除制裁网站软文广告500字
  • 网站建设 前端 后端2023年免费b站推广大全
  • 清河做网站多少钱百度网络推广怎么收费
  • 广州网站建设公司排行甲马营seo网站优化的
  • 官方网站下载打印机的驱动沧州搜索引擎优化
  • 做直播网站赚钱广告联盟接单平台
  • 株洲市建设局网站为什么sem的工资都不高
  • 异常网站服务器失去响应专业代写软文
  • 二手书屋网站开发的意义广告软文小故事200字
  • 手机网站发展晨阳seo顾问
  • 光泽县规划建设和旅游局网站成都seo优化排名推广
  • 哪些网站做的比较好的百度应用
  • 网站服务器是干什么的seo对网络推广的作用是
  • 营销型网站建设优化千锋教育学费多少
  • 徐州免费网站建设模板成都疫情最新消息
  • 过年做那个网站致富拉新奖励的app排行
  • 郑州建站网站的公司广州最新新闻
  • wordpress 导航栏湖南关键词优化推荐